VRAR en servizo con venda polo miúdo dixital

"Creei OASIS porque me sentía incómodo no mundo real. Non sabía como levarme coa xente. Toda a vida tiven medo. Ata que me decatei de que o final estaba preto. Só entón entendín que por moi cruel e terrible que poida ser a realidade, segue a ser o único lugar onde podes atopar a verdadeira felicidade. Porque a realidade é real. Entende?". "Si", respondín, "creo que entendo". "Vale", chiscou o ollo. "Entón non repitas o meu erro". Non te encerres aquí".
Ernest Kline.

1. Introdución.

Chega un momento no que as humanidades, ao igual que os negocios, existen en simbiose tan estreita co mundo da tecnoloxía da información que os lingüistas comezan a escribir código, e os programadores, administradores e enxeñeiros comezan a dedicarse ao marketing e ás vendas dixitais. E tarde ou cedo esta simbiose absorberá todas as tecnoloxías actualmente coñecidas. Hoxe propoño falar de como as ferramentas VR e AR se converteron en armas poderosas no arsenal da venda polo miúdo dixital.

Pero primeiro, creo que sería prudente asegurarse de que entendemos todos os conceptos na mesma lingua.

2. Termos e definicións.

A definición máis inequívoca de venda polo miúdo dixital será. Son todas as vendas e transaccións realizadas mediante o comercio dixital ou ofrecendo servizos e bens mediante o espazo dixital. Probablemente, case todos os que lean este artigo pediron polo menos unha vez produtos a China ou os Estados Unidos, polo que se trata de venda polo miúdo dixital.
Coa realidade todo é máis complicado. Co paso do tempo, o concepto de realidade virtual (en diante VR) ou realidade artificial cambiou. Agora, a RV é un mundo creado integramente por medios técnicos, transmitido a unha persoa influíndo nos seus sentidos: tacto, olfacto, visión, oído, etc. Co crecemento da tecnoloxía, a realidade comezou non só a simular o ambiente, senón tamén as reaccións á interacción do usuario coa realidade.
A realidade aumentada (en diante RA), á súa vez, é o resultado da introdución de calquera outro dato no campo da percepción dos datos, influíndo en certos sentidos para complementar a información sobre o medio. Probablemente a todos lles guste activar unha pista nos seus auriculares que coincida co seu estado de ánimo durante unha longa camiñada. Así, neste caso, a música complementa a información de audio contida na realidade.
É dicir, coa virtualización da realidade créase un novo espazo, e co engadido engádense á realidade obxectos imaxinarios.

3. Cando comezaron a cambiar a realidade?

VRAR en servizo con venda polo miúdo dixital
Calquera tecnoloxía desenvolvida non é moi diferente da maxia, todos recordamos, non? Entón, a xente comezou a "conxurar" na dirección de VR e AR máis de 100 anos antes do lanzamento do primeiro ordenador. O antepasado de todas as lentes de realidade virtual foron as lentes estereoscópicas de Charles Winston, modelo 1837. Colocáronse dúas imaxes planas idénticas no dispositivo en ángulos diferentes, e o cerebro humano percibiu isto como unha imaxe estática tridimensional.
Pasou o tempo e 120 anos despois creouse Sensorama, un dispositivo que permite ver unha imaxe tridimensional dinámica. VRAR en servizo con venda polo miúdo dixital

Entón a industria avanzou e literalmente en 50 anos apareceron plataformas móbiles, lentes e cascos móbiles, controladores e programas especiais que se escribiron para simular a realidade.
Foi só na década de 2010 cando os representantes da industria dos xogos comezaron a falar amplamente sobre VR. Antes tamén había xogos, pero non tan estendidos. Os principais usuarios desta tecnoloxía a mediados do século XX eran os rapaces da NASA, que formaban astronautas, realizaban exames sobre o coñecemento do equipamento de módulos tripulados e non tripulados, etc.
Desafortunadamente, a realidade aumentada non ten tal velocidade de desenvolvemento tecnolóxico e os obxectos visuais parecen ridículos e moi "debuxos animados".

4. Comercio polo miúdo dixital e VRAR. Requisitos previos, casos, camiños de desenvolvemento.

Vale, volvamos ao 2019. As tecnoloxías avanzan amplamente, apoderándose de varias áreas, incluíndo o comercio polo miúdo. Ás veces, un inicio de negocio aparentemente sinxelo pode levar a un gran problema financeiro.
Consideremos un exemplo: es o propietario dunha tenda de mobles, tes un almacén fóra da cidade, ao que os provedores levan mobles acabados. Para iniciar un negocio, decides abrir varios puntos de venda. Pero é caro levar copias dos mobles vendidos a cada lugar, e alugar grandes locais tampouco é precisamente barato, especialmente ao principio. Pero nunha oficina pequena, podes invitar a unha persoa a seleccionar as mostras que lle interesan no catálogo e despois, despois de cargar un modelo a escala previamente preparado nas lentes AR, ir co cliente á súa casa ou oficina e "probar". en” un armario ou sofá a unha habitación real. Isto é interesante e este é o futuro. Estou de acordo en que o 100% dos compradores non poderán estar de acordo con tales ideas, porque moitos queren "ver coas súas mans".
Eses. Como requisito previo por parte do negocio, por desgraza, pódese citar non tanto a sede de tecnoloxía como o desexo de aforrar diñeiro. E se non estamos a falar dun armario, senón, por exemplo, dunha solución ou renovación interior preparada, aplicando texturas de papel tapiz ás paredes, organizando os mobles dun catálogo, elixindo alfombras e mirando as cortinas sen saír da casa. .. é interesante, non?
Buscas un vestido pero non tes tempo para probalo? O teu coche precisa un novo kit de carrocería? Todo isto pódese seleccionar utilizando as tecnoloxías mencionadas anteriormente. Non obstante, polo momento a gama de produtos vendidos mediante AR é limitada. É difícil e probablemente imposible vender produtos alimenticios, materias primas para a produción e moito máis co cambio da realidade.
Non obstante, a venda polo miúdo dixital non só se trata de bens, senón, como dixen anteriormente, de servizos. Ao elixir un percorrido por lugares interesantes, sería interesante ver estes lugares antes de comprar entradas, e se o comprador é unha persoa con maiores requisitos (capacidades limitadas), a realidade virtual ás veces pode ser a única forma de ver o muro chinés ou Cataratas Victoria. Trátase da venda dun servizo, que significa venda polo miúdo. O servizo ofrécese mediante alta tecnoloxía, o que significa que a venda polo miúdo é dixital.

5. Desenvolvemento?

VRAR en servizo con venda polo miúdo dixital
Por suposto, estas tecnoloxías están a desenvolverse en termos de vendas. Este desenvolvemento dende o lado tecnolóxico semella MixedReality, cando os obxectos imaxinarios serán indistinguibles dos reais, e dende o lado empresarial semella o desenvolvemento de novas técnicas de venda.
O futuro non está lonxe cando, para visitar unha tenda, só precisa coller un auricular de realidade virtual e poñerse luvas táctiles. A sala transformarase inmediatamente e atoparáste no medio de mostradores e compradores virtuais que corren aquí e alí.
Cres que non imos construír un Oasis despois de todo? (ps Este é un ovo de Pascua)

Fonte: www.habr.com

Engadir un comentario