Por que necesitamos AR e VR na produción?

Ola! AR e VR son cousas de moda; agora só os preguiceiros (ou os que simplemente non o necesitan) non fixeron aplicacións usándoas. Desde Oculus ata MSQRD, desde xoguetes sinxelos que fan as delicias dos nenos coa aparencia dun dinosauro na habitación, ata aplicacións como "Arrange the furniture in your two-room apartment" de IKEA, etc. Aquí hai moitas opcións de aplicación.

E tamén hai unha área menos popular, pero en realidade útil: ensinarlle a unha persoa novas habilidades e simplificar o seu traballo diario. Aquí, como exemplo, podemos citar simuladores para médicos, pilotos e mesmo axencias policiais. En SIBUR utilizamos estas tecnoloxías como parte da dixitalización da produción. O principal consumidor é un empregado de produción directa que usa luvas e casco, situado na empresa, en instalacións de alto risco.

Por que necesitamos AR e VR na produción?

Chámome Alexander Leus, son un produtor de Industria 4.0 e falarei aquí das características que xorden.

Industria 4.0

En xeral, na veciña Europa todo o que está relacionado co dixital nunha empresa no sentido xeral considérase industria 4.0. O noso 4.0 son produtos dixitais que dalgún xeito están relacionados co hardware. En primeiro lugar, por suposto, trátase da Internet industrial das cousas, IIoT, ademais dunha dirección relacionada coa analítica de vídeo (hai un gran número de cámaras na planta e hai que analizar as imaxes delas), e tamén unha dirección. chamado XR (AR + VR).

O obxectivo principal do IIoT é aumentar o nivel de automatización na produción, reducir a influencia do factor humano no proceso de xestión de procesos tecnolóxicos non críticos e reducir o custo das plantas operativas.

A análise de vídeo en SIBUR consta de dúas partes principais: vixilancia tecnolóxica e análise situacional. A observación tecnolóxica permítelle controlar os propios parámetros de produción (como escribimos aquí aquí sobre a extrusora, por exemplo, ou o control de calidade das briquetas de goma a partir da imaxe das súas migallas). E o situacional, como o nome indica, controla a ocorrencia de certos eventos: un dos empregados atopouse nunha zona onde non debería estar (ou onde ninguén debería estar), de súpeto comezaron a escapar chorros de vapor. o tubo, e similares.

Pero por que necesitamos XR?

O termo foi acuñado a finais do ano pasado polo consorcio Khronos Group, que está a crear estándares para traballar con gráficos. A letra "X" en si non é descifrable aquí, o punto é o seguinte:

Por que necesitamos AR e VR na produción?

XR inclúe todo o que está dun xeito ou outro relacionado con gráficos interactivos por ordenador, tendencias CGI, AR + VR, así como a pila tecnolóxica que acompaña todas estas bondades. No noso traballo, XR permítenos resolver unha serie de problemas importantes.

En primeiro lugar, dámoslle a unha persoa unha ferramenta nova que lle facilita a vida (polo menos durante o horario laboral). Ofrecemos unha plataforma enteira baseada en tecnoloxías de vídeo e AR, que che permite conectar directamente un empregado de produción (operador) na planta e un experto remoto: o primeiro percorre a empresa usando lentes AR, transmitindo todo o que ocorre a través de vídeo ( non moi diferente dun paseo turístico con GoPro, salvo pola contorna), o segundo ve no seu monitor o que está a suceder en nome do operador e pode mostrar os consellos necesarios na pantalla do primeiro. Por exemplo, en que secuencia desmontar a unidade, que parámetros configurar, etc.

En segundo lugar, melloramos as habilidades dos nosos empregados. En xeral, esta é unha historia sobre a constante actualización do coñecemento. Por exemplo, un novo empregado chega a nós, e ao comezo do traballo as súas cualificacións teñen algún significado específico; se é de escola técnica, lembra case todo o que lle ensinaron. Polo menos así debería ser. Despois de traballar durante varios anos, pode mellorar as súas cualificacións ou perder un pouco as súas habilidades; todo depende en gran medida do que fixera exactamente, porque ata unha gran cantidade de coñecemento útil pode ser empuxado ao recuncho máis afastado pola rutina diaria.

Por exemplo, durante a súa quenda, ocorre algún evento non planificado, unha parada de emerxencia. E aquí é importante que tipo de coñecemento ten o empregado neste momento, se poderá realizar todas as tarefas necesarias nunha situación de emerxencia agora mesmo ou non. Unha cousa é que se traballa con reparacións planificadas de media unha vez cada 3 anos, entón pode actualizar os seus coñecementos por conta propia (ou coa nosa axuda) un par de meses antes do traballo planificado, pero outra cousa é unha sorpresa de produción. Pero non remataches o teu té e as túas cualificacións están a un nivel inferior ao que se esixe agora.

Nestes casos, a nosa plataforma de RA axuda: dámoslla a un empregado e resulta que, xunto cun especialista remoto, poden tomar rapidamente as decisións necesarias en movemento.

Outra área de aplicación de XR son os equipos de adestramento e simuladores, que permiten practicar a reacción correcta ante posibles situacións no traballo. Agora temos un simulador de control para traballar con compresores, e en breve lanzaremos outro para traballar con reactivos perigosos.

Ademais dos simuladores, tamén creamos consellos virtuais detallados. Por exemplo, as tarefas do noso persoal operativo inclúen cambiar cadros eléctricos cando hai que subministrar electricidade a diferentes áreas. O enfoque clásico para crear tales instrucións é a instrución fotográfica ou aplicacións con panorámicas fotográficas interactivas de 360 ​​graos. E coa axuda de lentes, cámaras de vídeo portátiles e materiais elaborados por nós, poderemos formar unha base de coñecemento detallado sobre tecnoloxías de mantemento e reparación.

Por certo, unha base deste tipo xa é un produto dixital en toda regla con ampla cobertura, en base ao cal se poden construír novos simuladores, ademais de que este coñecemento pódese transportar a través da plataforma, axudando ás persoas sobre o terreo a tomar decisións operativas. Os rapaces xa están construíndo un lago de datos, sobre o que podedes ler aquí.

A plataforma AR úsase aquí como unha interface para visualizar consellos; por exemplo, un colega máis experimentado (ou AI) pode dicirche que hai que aumentar a temperatura nesa zona. É dicir, só tes que achegarte ao compresor, e nos lentes aparecerán consellos.

Dicindo de xeito sinxelo, a plataforma de RA consta dun recurso multimedia cunha base de datos e un servidor multimedia, ao que poden conectarse especialistas que usan lentes AR, realizando determinadas accións na fábrica. E os especialistas xa poden conectarse a eles desde os seus ordenadores; estes poden ser os nosos expertos internos ou externos: provedores e provedores de equipos. O proceso é algo así: un empregado dunha planta realiza unha determinada operación e, para tomar unha decisión, necesita información, ou se realiza un traballo de supervisión ou posta en servizo. Unha imaxe das lentes do empregado é transmitida aos especialistas nos monitores, poden enviarlle "suxestións" desde os seus ordenadores, tanto en texto, simplemente enviando consellos á interface de lentes, como en gráficos: o empregado envía unha foto das lentes. , os especialistas engaden rapidamente infografías na pantalla e envían información de volta para obter claridade e acelerar a comunicación.

E para facelo aínda máis sinxelo, é posible crear un acceso automático á base de datos para que un empregado poida recibir inmediatamente información sobre ela e as accións necesarias mirando a marca no corpo do dispositivo.

Implementación e barreiras

Unha cousa é chegar a todo isto e mesmo implementalo no hardware en condicións normais. Ben, en serio, o que é tan complicado, despreguei o ambiente, conectei as lentes AR ao portátil, todo funciona e todo está xenial.

E despois chegas á fábrica.

Por que necesitamos AR e VR na produción?

Por certo, moitas historias similares sobre "Temos excelentes produtos industriais" terminan rapidamente cando o produto entra en condicións realmente industriais. Temos moitas restricións aquí. A rede de datos sen fíos non é segura = non hai unha rede sen fíos. Existe unha conexión por cable a través da cal se realiza a comunicación con Internet.

Pero (xa o entendes, non?) Internet tamén é inseguro = utilízase un proxy para a protección e a maioría dos portos están pechados.

Polo tanto, non é suficiente con atopar unha solución xenial para a industria que axude aos usuarios; debes pensar inmediatamente en como impulsar todo isto ao sector baixo as restricións existentes. Pero a situación agora é que tal enfoque aínda non se implantou na industria.

Non podemos simplemente facer un servidor con todo o necesario para que a plataforma funcione, deixalo na fábrica e marchar coa cabeza ben alta: ninguén se conectará a este servidor. Tampouco vale colocar un portátil dedicado un ao lado do outro, estropea toda a idea: estamos facendo todo isto para poder conectar entre si tanto o empregado do sitio en Nizhnevartovsk como a persoa da planta de Pyt. -Yak (e temos unha planta alí, si), e un alemán por parte do vendedor. E para que normalmente poidan discutir xuntos a reparación dunha bomba ou compresor, cada un dende o seu propio lugar de traballo (ou pola súa conta, cando un empregado está no lugar). E ninguén terá que voar a ningún lado, coordinar viaxes de negocios, obter visados, perder tempo e diñeiro.

Conectei - vin todo - decidín todo, ou suxerín unha solución e fun/voei para axudar.

Outra especificidade que establece límites adicionais é o noso traballo co gas. E isto é sempre unha cuestión de protección contra explosións e os requisitos de instalacións específicas. Ao crear un dispositivo, sempre debes facerte a pregunta: quen o usará e en que condicións? Algúns de nós traballamos no taller de reparación, onde realizan mantemento e reparación, algúns directamente na produción, outros en salas de servidores, outros en subestacións.

Por que necesitamos AR e VR na produción?

O ideal é que faga o seu propio dispositivo para cada tarefa e cada caso de uso.

Non hai problemas coa dispoñibilidade de lentes AR na esfera XR. Hai problemas co seu uso na industria. Tome o mesmo Google Glass, cando se probaron en 2014, resultou que funcionan durante 20 minutos cunha soa carga e durante o funcionamento quentan bastante ben a cara. Está ben, por suposto, cando son -40 no sitio de Tobolsk, e tes algo quente na cara. Pero aínda non é o mesmo.

Unha empresa xaponesa achegouse; xa tiña mostras industriais para a súa implantación nas instalacións eléctricas en 2014. En principio, a idea mesma de equipos AR no mercado estivo no mercado durante moito tempo e, en xeral, cambiou pouco. Por exemplo, cascos para pilotos - agora todo é case o mesmo, é só que os sistemas fixéronse máis pequenos, a potencia dura máis tempo e a resolución de micropantallas e cámaras de vídeo mellorou significativamente.

Aquí tamén cómpre ter en conta que estes dispositivos están feitos monoculares e binoculares. E ten sentido. Se no teu traballo necesitas ler algunha información, mirar documentos e similares, entón necesitas un dispositivo binocular para formar unha imaxe para os dous ollos á vez. Se só precisa transmitir un fluxo de vídeo e fotos, mentres recibe información en formato de consellos e parámetros breves, as capacidades dun dispositivo monocular serán suficientes.

Os monoculares teñen incluso unha mostra con protección contra explosión, RealWear HMT-1z1, producida na planta alemá da empresa iSafe, pero esta é xeralmente a única mostra de produtos en serie. Un bo dispositivo monocular con protección contra explosión e unha pequena pantalla monocular. Pero ás veces tamén se necesitan prismáticos. Por exemplo, un enxeñeiro de enerxía que está implicado na conmutación operativa necesita unha pantalla máis grande para ver todo o circuíto de conmutación. Tamén son importantes aquí as características estándar da cámara de vídeo en canto á calidade do disparo e á súa comodidade, para que nada bloquee o ángulo de visión, para que haxa un enfoque automático normal (torcer algo pequeno con luvas ou examinar pequenas fichas nas pezas é un menos significativo, captar o foco, isto é un pracer para ti).

Pero para os empregados dos talleres de reparación, todo é un pouco máis sinxelo; hai diferentes requisitos de seguridade contra explosións, o que lle permite escoller dispositivos entre unha gama máis ampla de modelos. O principal aquí é simplemente a calidade: que o dispositivo funcione, non se ralentice, estea ben feito, nun deseño industrial, para que non se rompa baixo estrés mecánico, etc. En xeral, é unha peza de hardware en serie normal, non un prototipo.

A Infraestrutura

E unha cousa máis, sen pensar en que é imposible impulsar unha solución ao mundo industrial: as infraestruturas. Existe unha infraestrutura dixital preparada. Por unha banda, este é o mesmo hype de mercadotecnia que un rato listo para Windows 7 para un ordenador. Por outra banda, aquí hai un significado bastante importante. Non usarás un teléfono móbil cando non haxa unha estación base dentro do alcance, non si? Ben, vale, podes usalo, ler un libro, mirar fotos, etc., pero xa non podes chamar.

Todos os produtos dixitais dependen da infraestrutura. Sen el, non hai produto dixital que funcione. E se moitas veces a dixitalización se entende como simplemente transferir todo do papel ao dixital, por exemplo, nunha empresa unha persoa tiña un pase en papel: fixérono dixital, e así por diante, entón con nós todo isto baséase en tarefas, en o que hai que facer exactamente.

Digamos que hai un simple desexo: unha infraestrutura para proporcionar comunicacións. E a superficie da planta é duns 600 campos de fútbol. Paga a pena construír infraestruturas aquí? Se si, en que áreas, cadrados? Os sitios son todos diferentes e cómpre escribir especificacións técnicas para cada un. Ben, e o máis importante, a xente que traballa aquí precisa sequera desta infraestrutura?

Os produtos dixitais en produción son sempre un proceso paso a paso, e o caso é que non entenderás como e que facer coa infraestrutura ata que traigas o produto en si. Trouxches un produto, pero non hai infraestrutura. Despleguei as redes sen fíos dos operadores dispoñibles con muletas, decateime de que funciona, pero quero estabilidade, e retrocedo, como no bo e vello enfoque do sistema soviético para o deseño. E comeza a construír a infraestrutura que non estaba aquí e exactamente na forma que necesitan os usuarios.

Nalgún lugar abonda con instalar un par de puntos de acceso, nalgún lugar hai unha instalación cunha morea de escaleiras e pasadizos da altura dun edificio de 20 pisos, e incluso aquí estarás colgado con puntos e transmisores, pero non conseguirás a mesma calidade de rede que no interior, polo que ten sentido expor a instalación e utilizar puntos de acceso portátiles, como os que usan os mineiros (a proba de explosión!). Cada obxecto ten as súas propias especificidades que requiren a súa propia solución.

Por que necesitamos AR e VR na produción?

Persoas

Unha vez creada a infraestrutura, introducido os dispositivos necesarios na industria e configurado todo desde o punto de vista técnico, recorda: aínda hai persoas coas que hai que pasar por tres etapas para que o produto se use.

  1. Familiarízate con detalle, mostra o teu propio exemplo.
  2. Ensina a usalo ti mesmo, proba despois para ver o que todos entenden todo.
  3. Garantir a supervivencia do produto.

De feito, estás dando á xente algo que definitivamente non usaron antes. Agora, se trasladaches parentes de conchas de botón a teléfonos intelixentes modernos, trátase da mesma historia. Mostra o dispositivo, onde está a cámara de vídeo, como personalizar a micropantalla e onde presionar o que se quere comunicar, etc., etc.

E aquí hai unha emboscada.

Achégase á xente e traes un produto e falas del. Os empregados poden estar de acordo, non discutir demasiado e aprender de ti a usar este novo dispositivo con interese e entusiasmo. Incluso poden lembrar todo rapidamente a primeira vez. Poden pasar a proba de coñecemento do dispositivo con gran éxito e usalo con tanta confianza coma ti.

E despois resulta que non especificaches con antelación que membro do seu equipo levaría estas lentes directamente na pista. E resulta que hai que formar de novo persoas completamente diferentes.

Pero terá varios empregados que teñen unha excelente comprensión dun produto que non se utilizará.

Tamén temos un pequeno vídeo sobre como funciona.



Fonte: www.habr.com

Engadir un comentario