GDC 2019: Unity anunciou compatibilidade con xogos na nube de Google Stadia

Durante a Game Developers Conference GDC 2019, Google presentou o seu ambicioso servizo de streaming de xogos Stadia, sobre o que estamos comezando a coñecer máis. En particular, Unity, representada polo enxeñeiro principal Nick Rapp, decidiu anunciar que vai engadir soporte oficial á plataforma Stadia ao seu popular motor de xogos.

GDC 2019: Unity anunciou compatibilidade con xogos na nube de Google Stadia

Por exemplo, ao crear xogos para Stadia, os desenvolvedores poderán usar todas as ferramentas que coñecen hoxe en día, como Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Ao mesmo tempo, Unity conseguirá compatibilidade con todas as funcións exclusivas de Stadia (multiplataforma ampliada, a posibilidade de chamar ao Asistente de Google dentro do xogo, a posibilidade de dirixir o xogador directamente a unha parte específica do xogo a través de State Share, etc.) e o proceso oficial de publicación de xogos para a plataforma de streaming de Google. Unity falará máis sobre isto máis adiante.

GDC 2019: Unity anunciou compatibilidade con xogos na nube de Google Stadia

Google xa comezou a traballar con varios socios e estudos a través dunha versión inicial do SDK de Stadia, e seguirá involucrando desenvolvedores ao longo de 2019. Os desenvolvedores habituais de Unity poden esperar ter acceso ás funcións de Stadia antes de finais de ano. Os xogos existentes pódense transferir a Stadia, pero terán que actualizarse á última versión de Unity.

Google Stadia dependerá da API de gráficos Vulkan de baixo nivel e do seu propio sistema operativo baseado en Linux, polo que os desenvolvedores deben telo presente. Ademais, Unity for Stadia desenvolverase en torno á tecnoloxía de script IL2CPP, polo que o código do xogo debería ser compatible.


GDC 2019: Unity anunciou compatibilidade con xogos na nube de Google Stadia




Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario