Lanzamento de DXVK 1.9.3, implementacións de Direct3D 9/10/11 ademais da API Vulkan

O lanzamento da capa DXVK 1.9.3 está dispoñible, que ofrece unha implementación de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, que funciona mediante a tradución de chamadas á API de Vulkan. DXVK require controladores compatibles coa API Vulkan 1.1, como Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK pódese usar para executar aplicacións e xogos 3D en Linux usando Wine, servindo como unha alternativa de maior rendemento ás implementacións integradas de Wine Direct3D 9/10/11 que se executan enriba de OpenGL.

Principais cambios:

  • Cando se usa dxvk-nvapi, unha implementación de NVAPI enriba de DXVK, ofrécese soporte para a tecnoloxía DLSS, que permite usar os núcleos Tensor das tarxetas de vídeo NVIDIA para escalar imaxes de forma realista utilizando métodos de aprendizaxe automática para aumentar a resolución sen perder calidade.
  • Tendo en conta a extensión Vulkan VK_EXT_robustness2, optimizáronse as constantes do sombreado D3D9 e elimináronse as opcións antigas para xogos que usan o procesamento de vértices de software.
  • Engadiuse unha opción para algúns xogos para proporcionar unha emulación máis precisa do comportamento de punto flotante de D3D9. A habilitación desta opción permitiunos desfacernos dos problemas dos xogos Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd e Richard Burns Rally.
  • Solucionouse un problema en DXGI que provocaba un fallo ao tentar activar o modo de pantalla completa nalgunhas pantallas.
  • Resolvéronse os problemas en Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 e The Guild 3.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario