2K Games anunciou o desenvolvemento dun novo BioShock, que está a ser desenvolvido polo estudo Cloud Chamber

2K Games revelou a existencia dun novo estudo e anunciou oficialmente que a súa primeira tarefa é revivir a serie BioShock.

2K Games anunciou o desenvolvemento dun novo BioShock, que está a ser desenvolvido polo estudo Cloud Chamber

A última entrega de BioShock é BioShock Infinito 2013. En 2014, recibiu a expansión Burial At Sea, e iso foi todo. A franquía está sendo continuada polo recén formado estudo Cloud Chamber. Como informa O editor de Kotaku Jason Schreier, o desenvolvemento do novo BioShock leva dous anos, e o anuncio de hoxe é obrigado, xa que esta é unha forma de atraer especialistas experimentados ao equipo.

Cloud Chamber é a primeira oficina canadense de 2K Games e o primeiro estudo da historia da compañía dirixido por unha muller. A división está dirixida por Kelley Gilmore, que ten 22 anos de experiencia na industria dos xogos. A maior parte da súa carreira estivo con Firaxis Games, desenvolvedora da serie de estratexia Civilization.

"Unha das cousas máis emocionantes de comezar un novo estudo é a oportunidade de poñer a diversidade [xénero e raza] á vangarda da nosa cultura", dixo Gilmore. "Estamos moi centrados en atopar os desenvolvedores de xogos máis talentosos de todos os ámbitos para ofrecer o próximo BioShock incrible".

"Gustaríame ser un modelo a seguir para outros desenvolvedores, pero iso depende deles", dixo. "Estou un apaixonado polo meu traballo e dedícase a construír un estudo de desenvolvemento de clase mundial que poña as persoas en primeiro lugar e sexa un excelente lugar para traballar todos os días".

2K Games anunciou o desenvolvemento dun novo BioShock, que está a ser desenvolvido polo estudo Cloud Chamber

Aínda que non hai detalles sobre o próximo BioShock, o editor fixo fincapé en que o xogo estará en desenvolvemento nos próximos anos. A mensaxe de anuncio de Cloud Chamber está chea de audaces promesas como "crear mundos aínda por descubrir" e "empurrar os límites do que é posible no medio dos videoxogos".

Pero Cloud Chamber ten mans libres e o estudo pode crear case calquera ambiente que queira. Aínda que os dous primeiros xogos limitaron a serie ao famoso escenario submarino de Rapture, Infinite e o seu final ampliaron a mitoloxía de BioShock moito máis aló do que se mostraba. Pero Gilmore non pode dicir que tipo de ambiente escolleu o equipo esta vez.

"Aínda non podemos mergullarnos nos nosos plans de desenvolvemento, pero podemos estar de acordo en que a narrativa de calquera BioShock é un tema popular e moi discutido entre os fans e os críticos", dixo. "O noso equipo está moi centrado neste aspecto e está preparado para ofrecer outra historia poderosa". Facer o próximo xogo de BioShock é unha gran responsabilidade. O gran é que hai moitas direccións que podemos considerar. Escoitar os pensamentos de todos, incluídos os nosos fans, segue sendo importante para dar forma á nosa visión deste xogo".

2K Games anunciou o desenvolvemento dun novo BioShock, que está a ser desenvolvido polo estudo Cloud Chamber

Cabe destacar que o creador da serie Ken Levine non está implicado no proxecto, xa que el e o seu estudo Ghost Story Games están enfocados na súa propia visión do futuro dos xogos narrativos. Pero unha serie de desenvolvedores que desempeñaron papeis clave na creación de xogos anteriores de BioShock uníronse a Cloud Chamber. Estes inclúen: o director creativo Hoagy de la Plante, que traballou nos ambientes para o primeiro BioShock e foi o artista ambiental principal de BioShock 2; o director de arte Scott Sinclair, que ocupaba o mesmo cargo en BioShock e BioShock Infinite; e o director de deseño Jonathan Pelling, o deseñador de BioShock e director creativo de BioShock Infinite.

Ademais, Gilmore di que o equipo tamén inclúe empregados que traballaron en grandes franquías AAA, incluíndo Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars e Battlefield.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario