O 60% dos xogadores europeos están en contra dunha consola sen unidade de disco

As organizacións ISFE e Ipsos MORI enquisaron aos xogadores europeos e obtiveron a súa opinión sobre a consola, que só funciona con copias dixitais. O 60% dos enquisados ​​dixo que era improbable que mercase un sistema de xogos que non reproduza medios físicos. Os datos abarcan Reino Unido, Francia, Alemaña, España e Italia.

O 60% dos xogadores europeos están en contra dunha consola sen unidade de disco

Os xogadores descargan cada vez máis lanzamentos importantes en lugar de compralos en caixas. En xuño, o rastreador de xogos dixitais GSD sinalou que durante o primeiro trimestre deste ano, os títulos AAA vendéronse predominantemente en formato dixital. Entre eles están Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's e Red Dead Redemption. A participación das compras de xogos destas franquías en tendas dixitais no Reino Unido - 56%, Francia - 47%, Alemaña (incluíndo Suíza e Austria) - 50%, España (máis Portugal) - 35%, Italia - 33%.

Curiosamente, os datos coinciden débilmente co interese pola consola sen unidade. Segundo unha enquisa de Ipsos MORI, é probable que o 17% dos xogadores do Reino Unido compren un sistema dixital, fronte ao 12% de Francia e o 11% de Alemaña. En España e Italia, só o 6% dos enquisados ​​optou por esta opción.

É "improbable que o 60% dos xogadores compre un dispositivo dedicado para xogos que non sexa de disco" como o Xbox One S All-Digital, e só o 11% é "probable que o faga".

A enquisa abarca a todos os xogadores, incluídos os que xogan con teléfonos intelixentes. Ipsos MORI tamén destacou aos entrevistados que posúen consolas e observou un aumento do interese polos dispositivos dixitais. O 22% dos xogadores británicos de consola ten "probabilidade de comprar un sistema dixital", o 19% alemán, o 16% francés, mentres que os xogadores españois e italianos un 10% e un 15% respectivamente.

Nos mercados europeos incluídos no estudo, é "improbable que o 46% dos xogadores de consola compre un dispositivo de xogos dedicado sen unha unidade de disco", e o 18% é "probable que o faga".

O 60% dos xogadores europeos están en contra dunha consola sen unidade de disco

Os resultados mostran que a decisión de incluír unha unidade de disco no Xbox Project Scarlett e PlayStation 5 foi acertada, especialmente nos mercados nos que a venda polo miúdo en caixas segue sendo unha importante canle de distribución.

Tamén se lles preguntou aos xogadores europeos por que estaban ou non interesados ​​nun dispositivo sen unidade de disco. O 27% dos enquisados ​​dixo que consideraría unha consola deste tipo porque lles gusta estar ao día das novas tecnoloxías. O 26% dos enquisados ​​cre que a falta dunha unidade fará que o sistema sexa máis pequeno, mentres que o 19% - que tal consola será máis barata. Ademais, o 19% pensa que un produto dixital sería útil porque os xogos físicos ocupan demasiado espazo na casa. Tamén se cita a contaminación por plásticos como un motivo importante para que a industria cambie a este tipo de dispositivos, e o 21% dos enquisados ​​indica que este é un motivo para que se afastan das edicións físicas. Outros motivos inclúen ter unha colección dixital (18 %), subscricións de xogos (10 %), preferencia polos títulos multixogador (19 %) e o feito de que os discos e as unidades se avaren ás veces (17 %).

O 60% dos xogadores europeos están en contra dunha consola sen unidade de disco

Para aqueles xogadores que están en contra de comprar unha consola sen unidade de disco, o principal atractivo dos sistemas tradicionais está asociado a unha conexión lenta a Internet (11%) e a propiedade dunha colección de títulos físicos (10%). O 10 % dos xogadores da enquisa dixeron que lle gusta mercar xogos usados ​​máis baratos e o 6 % dixo que lle gusta poder vender ou intercambiar os seus xogos despois de xogalos. Outros motivos inclúen querer reproducir as súas copias físicas existentes no futuro (9 %), poder prestalas a outras persoas (4 %), ver DVDs e Blu-rays no dispositivo (7 %), restricións de descarga (4 %). ), e medo que lle poida pasar á colección se a consola se rompe (8%).

Entre os xogadores de consola, o principal atractivo dun sistema sen unidade é que xa teñen unha colección dixital (27%), xa están subscritos a servizos (19%), xogan principalmente a proxectos multixogador (19%), cren que reducirá o custo da consola (18%) ou reducirá o seu tamaño (17%) e levará a unha redución da contaminación plástica (17%).

Aínda que os principais argumentos dos xogadores de consolas contra o dispositivo son a posesión dunha colección de copias físicas (19%), o desexo de xogar as súas actuais edicións físicas no futuro (17%), a posibilidade de mercar copias de segunda man máis baratas ( 15%), e tamén vender/intercambiar xogos (15%) ou prestalos a amigos e familiares (14%).



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario