As organizacións ISFE e Ipsos MORI enquisaron aos xogadores europeos e obtiveron a súa opinión sobre a consola, que só funciona con copias dixitais. O 60% dos enquisados dixo que era improbable que mercase un sistema de xogos que non reproduza medios físicos. Os datos abarcan Reino Unido, Francia, Alemaña, España e Italia.
Os xogadores descargan cada vez máis lanzamentos importantes en lugar de compralos en caixas. En xuño, o rastreador de xogos dixitais GSD sinalou que durante o primeiro trimestre deste ano, os títulos AAA vendéronse predominantemente en formato dixital. Entre eles están Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's e Red Dead Redemption. A participación das compras de xogos destas franquías en tendas dixitais no Reino Unido - 56%, Francia - 47%, Alemaña (incluíndo Suíza e Austria) - 50%, España (máis Portugal) - 35%, Italia - 33%.
Curiosamente, os datos coinciden débilmente co interese pola consola sen unidade. Segundo unha enquisa de Ipsos MORI, é probable que o 17% dos xogadores do Reino Unido compren un sistema dixital, fronte ao 12% de Francia e o 11% de Alemaña. En España e Italia, só o 6% dos enquisados optou por esta opción.
É "improbable que o 60% dos xogadores compre un dispositivo dedicado para xogos que non sexa de disco" como o Xbox One S All-Digital, e só o 11% é "probable que o faga".
A enquisa abarca a todos os xogadores, incluídos os que xogan con teléfonos intelixentes. Ipsos MORI tamén destacou aos entrevistados que posúen consolas e observou un aumento do interese polos dispositivos dixitais. O 22% dos xogadores británicos de consola ten "probabilidade de comprar un sistema dixital", o 19% alemán, o 16% francés, mentres que os xogadores españois e italianos un 10% e un 15% respectivamente.
Nos mercados europeos incluídos no estudo, é "improbable que o 46% dos xogadores de consola compre un dispositivo de xogos dedicado sen unha unidade de disco", e o 18% é "probable que o faga".
Os resultados mostran que a decisión de incluír unha unidade de disco no Xbox Project Scarlett e PlayStation 5 foi acertada, especialmente nos mercados nos que a venda polo miúdo en caixas segue sendo unha importante canle de distribución.
Tamén se lles preguntou aos xogadores europeos por que estaban ou non interesados nun dispositivo sen unidade de disco. O 27% dos enquisados dixo que consideraría unha consola deste tipo porque lles gusta estar ao día das novas tecnoloxías. O 26% dos enquisados cre que a falta dunha unidade fará que o sistema sexa máis pequeno, mentres que o 19% - que tal consola será máis barata. Ademais, o 19% pensa que un produto dixital sería útil porque os xogos físicos ocupan demasiado espazo na casa. Tamén se cita a contaminación por plásticos como un motivo importante para que a industria cambie a este tipo de dispositivos, e o 21% dos enquisados indica que este é un motivo para que se afastan das edicións físicas. Outros motivos inclúen ter unha colección dixital (18 %), subscricións de xogos (10 %), preferencia polos títulos multixogador (19 %) e o feito de que os discos e as unidades se avaren ás veces (17 %).
Para aqueles xogadores que están en contra de comprar unha consola sen unidade de disco, o principal atractivo dos sistemas tradicionais está asociado a unha conexión lenta a Internet (11%) e a propiedade dunha colección de títulos físicos (10%). O 10 % dos xogadores da enquisa dixeron que lle gusta mercar xogos usados máis baratos e o 6 % dixo que lle gusta poder vender ou intercambiar os seus xogos despois de xogalos. Outros motivos inclúen querer reproducir as súas copias físicas existentes no futuro (9 %), poder prestalas a outras persoas (4 %), ver DVDs e Blu-rays no dispositivo (7 %), restricións de descarga (4 %). ), e medo que lle poida pasar á colección se a consola se rompe (8%).
Entre os xogadores de consola, o principal atractivo dun sistema sen unidade é que xa teñen unha colección dixital (27%), xa están subscritos a servizos (19%), xogan principalmente a proxectos multixogador (19%), cren que reducirá o custo da consola (18%) ou reducirá o seu tamaño (17%) e levará a unha redución da contaminación plástica (17%).
Aínda que os principais argumentos dos xogadores de consolas contra o dispositivo son a posesión dunha colección de copias físicas (19%), o desexo de xogar as súas actuais edicións físicas no futuro (17%), a posibilidade de mercar copias de segunda man máis baratas ( 15%), e tamén vender/intercambiar xogos (15%) ou prestalos a amigos e familiares (14%).
Fonte: 3dnews.ru