Hell's 5 Days: Ubisoft engadiu todas as misións secundarias ao Assassin's Creed orixinal no último momento

Moitos xogadores criticaron o primeiro xogo de Assassin's Creed pola súa falta de variedade. Pero podería ter sido peor, porque a construción final orixinal simplemente non tiña toda a diversión menor. O programador do xogo, Charles Randall, falou diso mentres recordaba o peor suceso relacionado co traballo da súa vida.

"Hell 5 days": Ubisoft engadiu todas as misións secundarias ao Assassin's Creed orixinal no último minuto

Notou que a idea de engadir misións secundarias xurdiu na última etapa, literalmente antes de enviar o xogo ao ouro. Apareceu despois de que o fillo do director executivo de Ubisoft, Yves Guillemot, xogase ao xogo de acción e dixo que era aburrido e que simplemente non había nada que facer no xogo excepto completar as tarefas principais.

Despois disto, as autoridades acudiron ao Sr. Randall e dixeron que necesitaban engadir unha morea de tarefas secundarias ao xogo, e todo isto debería facerse en 5 días. Ademais, tivo que facerse sen introducir novos erros, xa que despois disto a montaxe escribiríase directamente nos discos e enviase á venda polo miúdo.


"Hell 5 days": Ubisoft engadiu todas as misións secundarias ao Assassin's Creed orixinal no último minuto

Despois de pensar, Charles Randall aceptou, esixindo unha sala separada para el e 4-5 asistentes. Déronselles o control total da sala de reunións principal dun excelente edificio de Montreal, ao que normalmente só se podía acceder cunha tarxeta especial. Alí tamén se trasladaron os ordenadores dos especialistas. Nestes días, só tiña acceso o equipo que traballaba nos "lados" do xogo; ninguén máis podía entrar na sala.

"Hell 5 days": Ubisoft engadiu todas as misións secundarias ao Assassin's Creed orixinal no último minuto

O desarrollador tamén escribiu: "De todos os xeitos, recordo o resto vagamente, pero sei que foi moi ben porque o fixemos. Conseguimos completar a tarefa en 5 días. Sen erros... case. Aqueles que tentaron obter a puntuación completa de 1000 xogadores en Assassin's Creed saben que houbo un erro que ás veces facía imposible completar todas as matanzas dos templarios: tiñas que reiniciar o xogo para tentalo de novo. O erro foi causado polo seguinte. Resultou que un dos templarios estaba atado ao sector equivocado. Se o xogador se achegaba a el dende a dirección equivocada, caería polo mundo e nunca volvería aparecer. Isto non contaba como unha matanza, pero marcou o templario como morto na salvación. Así que si, se tiveches que xogar a AC varias veces para obter a puntuación máxima do xogo ou o que sexa, síntoo. Pero realmente non lembro o que pasou durante ese período de cinco días. O único que sei é que é un milagre que o xogo non derretira a túa consola ou algo así".

"Hell 5 days": Ubisoft engadiu todas as misións secundarias ao Assassin's Creed orixinal no último minuto

Charles Randall tamén admitiu que estes cinco días infernais puideron causar outro erro en Assassin's Creed, cando na PlayStation 3, cando se conectou un segundo controlador, apareceu un duplicado do personaxe principal Altair. Tamén sinalou que para un traballo tan duro era necesario pedir non unha sala pechada separada, senón moitos cartos.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario