AMD: o impacto dos servizos de streaming no mercado dos xogos será xulgado nuns anos

En marzo deste ano, AMD confirmou a súa disposición a cooperar con Google para crear a base de hardware da plataforma Stadia, que consiste en transmitir xogos desde a nube a unha ampla gama de dispositivos cliente. En particular, a primeira xeración de Stadia dependerá dunha mestura de GPU AMD e CPU Intel, con ambos tipos de compoñentes que veñen en configuracións "personalizadas" que non se ofrecen a outros clientes. A finais de ano, Google debería adoptar os primeiros procesadores EPYC de 7 nm, polo que en termos de hardware, a cooperación co xigante da busca será o máis completa posible.

Os representantes de AMD xa admitiron que levará anos desbloquear o potencial de Stadia e que a plataforma na nube non comezará a ter un impacto significativo no mercado dos xogos de inmediato. A empresa competidora NVIDIA desenvolveu durante moito tempo a súa propia plataforma para transmitir xogos, GeForce NOW, coa súa axuda coa esperanza de atraer ao seu lado aos próximos mil millóns de amantes dos xogos. O desenvolvemento das redes de comunicación da xeración 5G está intimamente relacionado coas perspectivas de expansión deste tipo de plataformas, e NVIDIA non vai ceder ante os competidores neste novo segmento de mercado.

AMD: o impacto dos servizos de streaming no mercado dos xogos será xulgado nuns anos

Cando se fala da expansión das plataformas de xogos "na nube", adoita falarse da expansión do mercado total de xogos debido a novos usuarios que non poden pagar consolas de xogos ou PCs de escritorio de alto rendemento. Desde este punto de vista, os fabricantes de compoñentes informáticos aínda non están moi preocupados pola "competencia interna". Non obstante, con periodicidade trimestral conferencia de informes A CEO de AMD, Lisa Su, instou á xente a que non se apresure a sacar conclusións e agarde polo menos uns anos para ver o desenvolvemento deste tipo de servizos. Para AMD, a tendencia actual é boa porque os seus produtos con arquitectura Radeon encaixarán en PCs de xogos, consolas de xogos e solucións na nube. A compañía proponse a tarefa de facer que a arquitectura Radeon sexa o máis amigable posible para todos os segmentos do mercado dos xogos. E é prematuro facer previsións de que a difusión dos servizos de xogos en streaming interferirá coas vendas de tarxetas de vídeo discretas, está convencido o xefe de AMD.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario