AMD publica código para a tecnoloxía de supermostraxe FidelityFX Super Resolution 2.2

AMD anunciou a dispoñibilidade de código fonte para unha implementación actualizada da tecnoloxía de supermostraxe FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), que utiliza algoritmos de escalado espacial e reconstrución de detalles para reducir a perda de calidade da imaxe ao aumentar a escala e converter a resolucións máis altas. O código está escrito en C++ e distribúese baixo a licenza MIT. Ademais da API básica para a linguaxe C++, o proxecto ofrece soporte para as API de gráficos DirectX 12 e Vulkan, así como as linguaxes de sombreado HLSL e GLSL. Ofrécese un conxunto de exemplos e documentación detallada.

FSR úsase nos xogos para escalar a saída en pantallas de alta resolución e conseguir unha calidade próxima á resolución nativa, mantendo o detalle da textura e os bordos nítidos reconstruíndo detalles xeométricos e rasterizados finos. Usando a configuración, podes equilibrar a calidade e o rendemento. A tecnoloxía é compatible con varios modelos de GPU, incluíndo chips integrados.

A nova versión mellorou significativamente a calidade das imaxes xeradas e traballou para eliminar artefactos, como o parpadeo e o halo ao redor de obxectos en movemento rápido. Realizáronse cambios na API, que poden requirir cambios no código das aplicacións que utilizan a funcionalidade de xeración de máscaras. Introduciuse o mecanismo "Debug API Checker" para simplificar a integración de FidelityFX Super Resolution coa aplicación nas compilacións de depuración (despois de activar o modo, as mensaxes de depuración transmítense desde o tempo de execución de FSR ao xogo, o que simplifica o diagnóstico de problemas emerxentes).

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario