AMD abre Caudron Framework para prototipado rápido de aplicacións 3D

AMD publicado novo marco aberto caudrón, que proporciona ferramentas para o desenvolvemento rápido de prototipos de xogos e aplicacións gráficas mediante a API Vulkan ou DirectX12. O framework utilizouse inicialmente internamente para desenvolver demostracións e exemplos para o SDK. O código do proxecto está escrito en C++11 e distribuído por baixo a licenza MIT.

Caudron preséntase como un motor de xogo simplificado que é fácil de aprender e que se pode modificar a medida que avanza o desenvolvemento para acomodar varios experimentos. O motor está adxunto á aplicación en forma de biblioteca ligada estáticamente. Os compoñentes do motor divídense en catro categorías principais:

  • Xestores e cargadores de recursos. Admite a carga de texturas en formatos DDS, PNG, JPG, etc. coa capacidade de crear representacións de imaxes. Proporciónanse varias implementacións de búfer para almacenar vértices e índices para obxectos xeométricos estáticos e que cambian dinámicamente, así como para almacenar texturas antes de cargalas na memoria de vídeo;
  • Renderers que che permiten cargar e renderizar modelos 3D en formato glTF 2.0 con soporte para animación do movemento da cámara, wireframes e luces, mapeamento de texturas, renderización física de materiais (PBR), iluminación puntual e sombras. Admite a representación de obxectos 2D en formatos PostProcPS/PS usando o seu propio sombreador na fase de posprocesamento. Compoñente tamén dispoñible ImGUI para xerar unha GUI e un conxunto de widgets para xerar unha cuadrícula de coordenadas e un cubo de wireframe (para caixas delimitadoras e o cono de propagación de iluminación/cámara);
  • Un conxunto de controladores auxiliares e código de configuración específicos para a API de Vulkan;
  • Código típico para diferentes sistemas operativos para procesar operacións de escalado, modos con ventá e pantalla completa, procesar o fluxo de mensaxes entre xanelas, etc.

O paquete tamén inclúe bibliotecas adicionais: AGS para obter información sobre a GPU, VulkanMemoryAllocator para a xestión da memoria en aplicacións Vulkan, d3d12x para usar a API D3D12, dxc cun compilador de shader para DirectX, imgui cunha biblioteca GUI, json para manipular datos en JSON formato.

AMD abre Caudron Framework para prototipado rápido de aplicacións 3D

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario