Anteriormente, Radeon Rays só podía executarse a través de OpenCL nunha CPU ou GPU, o que era unha limitación bastante grave. Agora que se confirmou que os próximos aceleradores RDNA2 de AMD contan con unidades de trazado de raios de hardware, Radeon Rays 4.0 finalmente obtén optimizacións BVH deseñadas especificamente para GPU, xunto co soporte para API de baixo nivel: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan e Apple Metal. Agora a tecnoloxía baséase en HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) -plataforma de computación paralela AMD C++ (equivalente a NVIDIA CUDA)- e non admite OpenCL.
O máis molesto é que Radeon Rays 4.0 foi lanzado sen código aberto, a diferenza das versións anteriores da tecnoloxía. Despois das queixas dalgúns usuarios, AMD decidiu revocar parcialmente a súa decisión.
"Reexaminamos este problema internamente e faremos os seguintes cambios: AMD publicará Radeon Rays 4.0 como código aberto, pero algunhas tecnoloxías de AMD colocaranse en bibliotecas externas distribuídas dentro do SLA. Como se sinala
Sen dúbida, esta é unha boa noticia para aqueles que queiran usar Radeon Rays, especialmente porque AMD ProRender xa está dispoñible coa versión oficial e
Fonte: 3dnews.ru