Apex Legends perdeu o 90% da súa audiencia en Twitch desde o lanzamento

Saída Apex Legends chegou de forma inesperada: os desenvolvedores de Respawn Entertainment co apoio de Electronic Arts anunciaron e lanzaron o xogo battle royale o 4 de febreiro. Os rumores xurdiran uns días antes, pero esta decisión de mercadotecnia sorprendeu a moitos. Só nas primeiras oito horas, un millón de usuarios rexistráronse no shooter, e en breve dixo o editor sobre alcanzar a marca número 50 millón. Pero agora o xogo está perdendo activamente a súa posición, como demostran as estatísticas do servizo Twitch.

Apex Legends perdeu o 90% da súa audiencia en Twitch desde o lanzamento

Inmediatamente despois do seu lanzamento, Apex Legends converteuse no líder en visualizacións do mencionado servizo de transmisión. O número medio de espectadores a principios de febreiro era de 250 mil, e agora é cinco veces menos, o que confirman os datos. Sitio web de Twitchstats. O número de visualizacións de contido de Battle Royale tamén se cuadruplica, de corenta millóns en marzo a dez millóns en abril.

Apex Legends perdeu o 90% da súa audiencia en Twitch desde o lanzamento

Moitos atribúen este feito á caducidade dos contratos publicitarios que Electronic Arts celebrou con streamers populares para promocionar Apex Legends. Agora moitos deixaron o proxecto, e incluso Michael Shroud Grzesiek, considerado o xogador máis popular da batalla real de Respawn, está pensando en transferir en PUBG. Ata agora, Apex Legends aínda ocupa o terceiro lugar en Twitch, se miras as estatísticas de 2019.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario