O creador do non moi exitoso Ancestors: The Humankind Odyssey, Patrice Desilets, afirma que algúns dos revisores non xogaron o proxecto en absoluto, e mesmo nomearon funcións inexistentes nas súas críticas.
Désilets falou en Reboot Development Red. Segundo el, o equipo estaba "enfadado" porque algúns revisores inventaran nos seus textos características que non existían no xogo, deixando claro que non remataran Ancestors: The Humankind Odyssey.
En
"Sabemos, estou tentando sorrir cando digo isto, que algúns críticos non xogaron o xogo", dixo. - Isto é parte da nosa industria. Teñen que revisar o xogo, e teñen 15 que hai que revisar nunha semana, e ás veces non hai tempo para iso. […] Sei con certeza que algunhas persoas simplemente inventaron algúns elementos do xogo. Non hai lume e non podes montar cabalos no noso xogo, pero algúns críticos escribiron: "Os cabalos non son tan xeniais para montar". A miña xente está enfadada".
O deseñador do xogo non revelou que publicacións cometeron tal erro e quen, na súa opinión, non completou Ancestors: The Humankind Odyssey. Engadiu que sentía que algunhas críticas eran demasiado duras porque o xogo estaba inxustamente comparado co seu traballo anterior, Assassin's Creed.
"A xente esperaba que o meu estudo de 35 persoas lanzara un xogo que estaba moi preto de Assassin's Creed. Simplemente é imposible", dixo. "Tomamos algunhas decisións difíciles para lanzar o xogo e queriamos que fose diferente".
Ancestors: The Humankind Odyssey púxose á venda o 27 de agosto de 2019 para PC.
Fonte: 3dnews.ru