Os autores de The Outer Worlds tiveron en conta aos xogadores con discapacidade visual das cores ao crear o xogo

Se tes algún tipo de deficiencia de visión das cores e descargaches Os mundos exteriores, quizais a túa primeira acción foi buscar unha opción daltonista. Non o atoparás, pero non o necesitas. Segundo o director de deseño de Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, The Outer Worlds foi deseñado para acomodar a xogadores con discapacidade visual das cores de leve a grave.

Os autores de The Outer Worlds tiveron en conta aos xogadores con discapacidade visual das cores ao crear o xogo

En Twitter Sawyer contouque The Outer Worlds "foi deseñado para ser xogado sen coñecemento de cores". O deseñador referiuse ao codirector do proxecto, Tim Cain, que presenta unha forma de deficiencia de visión das cores que roza o monocromatismo.

Accesible.Xogos и Directrices de accesibilidade do xogo ("Directrices de accesibilidade para xogos") inclúe recomendacións e exemplos de como implementar mellor as funcións de accesibilidade para daltónicos. Como sinala este último recurso, o deterioro da visión das cores ocorre "en diferentes graos de gravidade, pero se deseña para cubrir o XNUMX por cento de gravidade, tamén cubrirá outros graos".

O propio Kane tamén contou Polígono que os deseñadores da interface de usuario de The Outer Worlds primeiro tiveron que crear a interface do xogo en escala de grises e só entón se lles permitiu usar outras cores. Cabe mencionar que este feito foi anunciado no artigo sobre o pequeno tamaño do texto. O proxecto actualmente non pode facer o texto máis grande, que é algo do que se queixan os xogadores de todo o mundo.

En 2011, pouco despois de que Kane se unise a Obsidian Entertainment, Entrevista Gamasutra compartiu como a súa perda gradual da visión da cor comezou a afectar o seu enfoque do deseño de xogos:

"Na miña familia, a xente perde a visión das cores co paso do tempo. Comecei a perder o meu cando tiña vinte anos, e agora podo ver menos da metade do espectro de cores. "Sorpréndeme cantos xogos dan información só a través de variacións de cores, e non podo xogar a eses xogos", dixo. "Non é nada difícil incluír un número, símbolo ou palabra ademais da cor, pero algúns xogos non o fan en nome de minimizar a interface de usuario".

Os autores de The Outer Worlds tiveron en conta aos xogadores con discapacidade visual das cores ao crear o xogo

The Outer Worlds foi lanzado o 25 de outubro de 2019 para PC, Xbox One e PlayStation 4.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario