Bethesda presenta a tecnoloxía de aceleración de transmisión de xogos de Orion; Demostración de Doom en breve

Bethesda Softworks presentou un grupo de tecnoloxías patentadas para crear xogos en streaming baixo o nome xeral Orion. Desenvolvidos a través de anos de investigación e desenvolvemento por id Software, estes conxuntos de sistemas están deseñados para reducir a latencia, o ancho de banda e os requisitos de potencia de procesamento necesarios para executar a transmisión de xogos ao máximo.

Bethesda presenta a tecnoloxía de aceleración de transmisión de xogos de Orion; Demostración de Doom en breve

Non estamos a falar do servizo propio de Bethesda Softworks: Orion é unha tecnoloxía para optimizar xogos a nivel de motor para varios servizos de streaming como Google Stadia ou Microsoft xCloud. En lugar dun enfoque de hardware, a tecnoloxía de id Software usa trucos de software para mellorar a eficiencia dos xogos en streaming na nube.

Bethesda presenta a tecnoloxía de aceleración de transmisión de xogos de Orion; Demostración de Doom en breve

Paga a pena notar que a tecnoloxía de Orión pode funcionar con calquera motor de xogos e calquera plataforma de xogos de streaming. Segundo os creadores, non só reduce a latencia nun 20%, senón que tamén reduce os requisitos de ancho de banda nun 40%. Parece moi interesante: vexamos como se ve todo na práctica.

Como parte da maior familiarización coa tecnoloxía, Bethesda Softworks invitou aos interesados rexístrate no club Doom Slayers para participar nas probas de streaming de Doom (2016) este ano. Despois enviaranse invitacións para participar na proba a algúns dos inscritos. As primeiras probas realizaranse en dispositivos Apple cunha plataforma non anterior a iOS 11, pero as probas posteriores realizaranse en PC e Android.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario