14 novembro Lanzouse Blender 4.0.
A transición á nova versión será suave, xa que non hai cambios significativos na interface. Polo tanto, a maioría dos materiais formativos, cursos e guías seguirán sendo relevantes para a nova versión.
Os principais cambios inclúen:
🔻 Base a presión. Agora podes establecer facilmente un punto de referencia ao mover un obxecto usando a tecla B. Isto permite axustar rápido e preciso dun vértice a outro.
🔻 AgX é unha nova forma de controlar a cor, que agora é estándar. Esta actualización proporciona un procesamento da cor máis eficiente en áreas de alta exposición en comparación co Filmic anterior. A mellora é especialmente notable na visualización de cores brillantes, achegándoas ao branco das cámaras reais.
🔻 BSDF de principios reelaborados. Agora pódense contraer a maioría das opcións para facilitar a xestión. Os cambios inclúen o procesamento de brillo, dispersión subterránea, IOR e outros parámetros.
🔻 Ligazón de luz e sombra. Esta función permítelle axustar a iluminación e as sombras para cada obxecto da escena individualmente.
🔻 Nodos de Xeometría. Agora é posible especificar unha zona de repetición que pode repetir unha determinada árbore de nós moitas veces. Tamén se engadiu unha configuración para traballar con elementos sostenidos nos nodos.
🔻 Ferramentas baseadas en nodos. Hai un xeito accesible de crear ferramentas e complementos sen usar Python. Agora os sistemas de nodos pódense usar como operadores directamente desde o menú de visualización 3D.
🔻 Modificadores. O menú Engadir modificador cambiouse a un menú de lista estándar e ampliouse para incluír modificadores personalizados do grupo de activos do nodo de xeometría. Este cambio está a recibir opinións mixtas e aínda non parece moi fácil de usar.
Ademais destes cambios, tamén se realizaron melloras no aparello, a biblioteca de poses, o traballo con ósos e moito máis.
Blender 4.0 está dispoñible para descargar no sitio web oficial.
Fonte: linux.org.ru