Blizzard Entertainment compartirá detalles sobre Diablo IV cada tres meses a partir de febreiro de 2020. Non obstante, o deseñador principal de mecánica do proxecto, David Kim, xa falou sobre varios sistemas nos que o estudo está a traballar, incluído o final do xogo.
Nestes momentos, moitas funcións relacionadas co final están sen rematar e Blizzard Entertainment quere que a comunidade comparta os seus comentarios. O programador está considerando crear un sistema de experiencia separado do límite de nivel, para que os usuarios que xoguen un pouco e aqueles que queiran pasar miles de horas no mundo de Sanctuary poidan ter unha sensación de finalización. A empresa tamén está a discutir o uso da mecánica infinita ou finita. Kim sinalou que "dunha maneira ou doutra, o noso obxectivo é crear un sistema significativo que abra novas oportunidades para os xogadores en función do seu estilo de xogo preferido a un alto nivel".
David Kim tamén aclarou que as mazmorras clave serán deseñadas como desafíos, pero os xogadores terán información sobre o que esperar. Por exemplo, coñecen de antemán o conxunto de monstros. Isto será suficiente para prepararse adecuadamente para o paso do calabozo. Ler máis en
Blizzard Entertainment non anunciou unha xanela de lanzamento para Diablo IV. Pero sabemos que o xogo será lanzado para PC, Xbox One e PlayStation 4.
Fonte: 3dnews.ru