Build 2019: primeira demostración de alunizaxe para HoloLens 2 con motor Unreal Engine

Apertura da conferencia de desenvolvedores de Microsoft Build 2019 debería comezar cunha demostración en directo que mostra os beneficios potenciais de HoloLens 2 e a realidade mixta a través dunha recreación da misión Apollo 11. Debido a problemas técnicos imprevistos, aprazouse, pero agora todos poden avaliar as capacidades da plataforma Microsoft grazas á publicación dun vídeo de Epic Games.

Epic Games confirmou que o soporte nativo para Unreal Engine 4 estará dispoñible para HoloLens 2 a finais de maio, polo que os profesionais dos sectores de entretemento, visualización, deseño, produción e educación poderán aproveitar as ricas capacidades do motor. Para mostrar o futuro, o equipo de Unreal Engine presentou unha visualización interactiva do primeiro alunizaxe como parte da misión Apolo 11, que cumpre 50 anos este ano.

No vídeo, o director creativo de ILM, John Knoll, asociouse con Andrew Chaikin, historiador espacial e autor de Man on the Moon, para presentar unha demostración multixogador de HoloLens 2 que recrea o histórico evento de 1969 con gran detalle. A demostración ofrece unha visión do futuro da informática, na que xestionar contido 3D de alta calidade cun auricular AR é tan sinxelo e cómodo como consultar o correo electrónico nun teléfono intelixente.


Build 2019: primeira demostración de alunizaxe para HoloLens 2 con motor Unreal Engine

A demostración presenta moitos aspectos da misión, incluíndo o lanzamento, un modelo preciso do foguete Saturno V, as súas tres etapas, os procesos de atraque, unha reconstrución detallada do pouso lunar e unha ollada aos primeiros pasos de Neil Armstrong na Lúa, todo reconstruído. a partir de datos e imaxes de vídeo asociadas a unha misión.

As imaxes de demostración transmítense sen fíos a dous dispositivos HoloLens 2 usando Unreal Engine 4.22 que se executa no PC usando referencias espaciais de Azure para crear un ambiente colaborativo de realidade mixta para dous usuarios. Co seguimento da man e da cabeza, HoloLens 2 ofrece a interacción máis natural posible. Dous presentadores poden interactuar neste ambiente cun holograma común.

Build 2019: primeira demostración de alunizaxe para HoloLens 2 con motor Unreal Engine

A representación remota de PC permite gráficos de alta calidade nos auriculares HoloLens: a demostración da misión Apollo 11 presenta 15 millóns de polígonos nun ambiente de renderizado físico con iluminación e sombras totalmente dinámicas, materiais de varias capas e efectos volumétricos.


Engadir un comentario