O antigo deseñador de combate de God of War únese aos desenvolvedores de Wasteland 3

Dean Rymer, deseñador senior de combate para este último God of War, que tamén traballou en BioWare como deseñador senior de criaturas, agora traballa baixo o á de Microsoft. Únase a InXile Entertainment, propiedade de Xbox Game Studios, que actualmente está a desenvolver o xogo de rol Wasteland 3 e polo menos un proxecto sen anunciar.

O antigo deseñador de combate de God of War únese aos desenvolvedores de Wasteland 3

"Comezou como deseñador principal de combate para InXile Entertainment", escribiu Rymer chilro. "Non podo dicirche o que estamos facendo, pero estou seguro de que a todos lles gustará".

O antigo deseñador de combate de God of War únese aos desenvolvedores de Wasteland 3

O deseñador traballou en Santa Monica Studio durante cinco anos. En decembro de 2018, trasladouse a BioWare, onde permaneceu ata febreiro deste ano. É un antigo empregado de SuperBot Entertainment, onde creou movementos de loita para personaxes dos xogos de Sony, incluíndo Uncharted e Ratchet & Clank.

Wasteland 3 é o único anunciado entre os proxectos actuais de InXile Entertainment. Rymer pode estar traballando en varios ao mesmo tempo ou non participar na creación dun RPG postapocalíptico, e as súas palabras inclínanse pola segunda opción. A finais do ano pasado, o director de marketing de Xbox, Aaron Greenberg сообщилque o estudo está a preparar un xogo secreto. A xulgar pola descrición do texto unha das vacantes, é un RPG de acción para un xogador de gran orzamento impulsado por Unreal Engine 4.

O antigo deseñador de combate de God of War únese aos desenvolvedores de Wasteland 3

InXile Lecer tornouse parte de Xbox Game Studios a finais de 2018. O entón fundador do estudo Brian Fargo observou, que o acordo permitiu que o equipo, que previamente acudira aos xogadores a través de Kickstarter para pedir axuda, gañara confianza financeira. En particular, grazas ao apoio de Microsoft, os creadores poderán expresar todos os diálogos en Wasteland 3 e implementar unha sincronización de son de alta calidade cos movementos dos beizos dos personaxes. Melloras semellantes considera director, pode aumentar a clasificación de Metacritic do xogo nuns dez puntos. Ao mesmo tempo, Microsoft non interfire no proceso creativo; pola contra, fai todo para garantir que o estudo manteña o seu rostro. En xullo, falando con Wccftech, o director dixo que o equipo planea traballar na serie Wasteland polo menos outros dez anos. Os desenvolvedores veno como "o seu propio Fallout".

En novembro de 2019 en InXile Entertainment movido o antigo produtor principal de World of Warcraft, Ray Cobo. Asumiu o cargo de produtor executivo.

Wasteland 3 lanzarase o 19 de maio para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Os desenvolvedores van apoiar o xogo durante moito tempo con adicións e actualizacións.

Esta semana tamén se revelou que o ex xefe de Santa Monica Studio Shannon Studstill levar un dos estudos de xogos de Google.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario