Crytek demostra o trazado de raios en tempo real na Radeon RX Vega 56

Crytek publicou un vídeo que demostra os resultados do desenvolvemento dunha nova versión do seu propio motor de xogos CryEngine. A demostración chámase Neon Noir e mostra a Total Illumination traballando con trazado de raios en tempo real.

A característica fundamental do trazado de raios en tempo real no motor CryEngine 5.5 é que non require núcleos RT especializados e unidades informáticas similares na tarxeta de vídeo para que funcione. Todo o procesamento de raios realízase mediante unidades informáticas estándar, que están dispoñibles en cada tarxeta de vídeo, tanto de AMD como de NVIDIA. Para confirmar estas palabras, o vídeo publicado que demostra a Neon Noir foi creado usando o acelerador de gráficos Radeon RX Vega 56. Por certo, o trazado de raios en CryEngine 5.5 tamén funciona con calquera API, xa sexa DirectX 12 ou Vulkan.

Crytek demostra o trazado de raios en tempo real na Radeon RX Vega 56

Os desenvolvedores non revelan todos os detalles, pero comparten algunha información. Nótase que na demostración visualizáronse reflexións e refraccións da luz mediante trazado de raios, e construíronse reflexións incluso para aqueles obxectos que non están no marco. E a iluminación global da escena foi construída mediante o sistema SVOGI, baseado en voxels. Este enfoque lembra un pouco a implementación do trazado de raios en Battlefield V.

Crytek demostra o trazado de raios en tempo real na Radeon RX Vega 56

O trazado de raios baseado en voxel require unha potencia de procesamento significativamente menor que o enfoque que ofrece NVIDIA coa súa tecnoloxía RTX. Debido a isto, non só as tarxetas de vídeo de gama alta, senón tamén de prezo medio poden crear imaxes de alta calidade mediante o trazado de raios. Como vedes, a mesma Radeon RX Vega 56 ofrece unha visualización moi atractiva, aínda que é unha tarxeta de vídeo de nivel medio, e o seu prezo é de só 300 euros.


Crytek demostra o trazado de raios en tempo real na Radeon RX Vega 56

Finalmente, Crytek sinala que a súa función de trazado de raios experimental facilita a representación de escenas e animacións en tempo real con reflexións correctas e refracción da luz cun alto nivel de detalle. Desafortunadamente, non se especificaron a resolución e a velocidade de fotogramas da demostración publicada. Pero en aparencia todo parece bastante decente.


Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario