Crytek fala sobre o rendemento da Radeon RX Vega 56 no trazado de raios

Crytek revelou detalles sobre a súa recente demostración de trazado de raios en tempo real sobre a potencia da tarxeta de vídeo Radeon RX Vega 56. Lembremos que a mediados de marzo deste ano o desarrollador publicou un vídeo no que mostraba raios en tempo real. rastrexo funcionando no motor CryEngine 5.5 usando unha tarxeta de vídeo AMD.

No momento da publicación do propio vídeo, Crytek non revelou detalles sobre o nivel de rendemento da Radeon RX Vega 56 na demostración de Neon Noir. Agora os desenvolvedores compartiron os detalles: a tarxeta de vídeo foi capaz de proporcionar unha media de 30 FPS en resolución Full HD (1920 × 1080 píxeles). Tamén se observou que se a calidade/intensidade do trazado de raios se reduce á metade, entón o mesmo acelerador de gráficos pode proporcionar 40 FPS en resolución QHD (2560 × 1440 píxeles).

Crytek fala sobre o rendemento da Radeon RX Vega 56 no trazado de raios

Na demostración de Neon Noir, o trazado de raios úsase para crear reflexións e refraccións da luz. Para ser xustos, paga a pena notar que hai moitas reflexións aquí, e a tarxeta de vídeo Radeon RX Vega 56 foi capaz de facer fronte a elas, mesmo sen lóxica especializada para acelerar o trazado como os núcleos RT. Lembrámosche que neste momento esta tarxeta de vídeo AMD pertence ás solucións do segmento de prezo medio.

O segredo do éxito é sinxelo: o trazado de raios na demostración de Crytek está baseado en voxel. Este enfoque require moito menos potencia informática que a tecnoloxía NVIDIA RTX. Debido a isto, non só as tarxetas de vídeo de gama alta, senón tamén de prezo medio poden construír imaxes de alta calidade mediante o trazado de raios, independentemente de que teñan unha lóxica especializada para tales tarefas ou non.


Crytek fala sobre o rendemento da Radeon RX Vega 56 no trazado de raios

Aínda así, Crytek sinala que os núcleos RT especializados poden acelerar significativamente o trazado de raios. Ademais, non hai obstáculos para o seu uso coas tecnoloxías Crytek, porque as tarxetas de vídeo GeForce RTX admiten Microsoft DXR. Cunha optimización adecuada, estes aceleradores poderán ofrecer a máxima calidade de trazado na demostración de Neon Noir, mesmo en resolución 4K (3840 × 2160 píxeles). A modo de comparación, a GeForce GTX 1080 ten a metade do rendemento. Resulta que GeForce RTX non ofrece ningunha función nova no motor CryEngine, pero ofrece un mellor rendemento e detalle.

Crytek fala sobre o rendemento da Radeon RX Vega 56 no trazado de raios

E ao final, os desenvolvedores de Crytek sinalaron que as API modernas como DirectX 12 e Vulkan tamén ofrecen moitas vantaxes para usar o trazado de raios en tempo real. O caso é que proporcionan un amplo acceso de baixo nivel ao hardware, polo que é posible unha mellor optimización e é posible o uso de todos os recursos para traballos pesados ​​con trazado de raios.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario