As vendas de xogos dixitais aumentaron un 4% en febreiro, impulsadas polo móbil
A empresa de análise SuperData Research publicou un informe para febreiro sobre o gasto dixital dos usuarios en xogos. En total, ascenderon a 9,2 millóns de dólares en todo o mundo, o que supón un 4% máis que o ano pasado.
Os ingresos dos móbiles aumentaron un 16 % interanual, compensando ben o menor gasto en PC (un 6%) e consolas (un 22%). SuperData Research responsabilizou dos baixos números das consolas á falta de grandes lanzamentos desde que se lanzaron o ano pasado Himno и Apex Legends. En particular, os usuarios gastaron un 49% menos en xogos de consola shareware que en febreiro de 2019, mentres que en proxectos de pago foi un 17% menos que no mesmo período.
SuperData Research dixo que as preocupacións por coronavirus tiveron un impacto "limitado" nos hábitos dos xogadores norteamericanos e europeos o mes pasado, pero observou que as medidas para frear a propagación do virus foron menos rigorosas en febreiro que en marzo. "Desde entón, moitos xogos experimentaron unha afluencia de xogadores e gastos mentres os consumidores se volven aos xogos como unha das poucas opcións de entretemento asequibles", di o informe.
Os 10 mellores xogos nos que máis gastaron os xogadores de PC en febreiro (incluídas vendas de copias dixitais e complementos, micropagos e outras compras dixitais):
League of Legends;
Dungeon Fighter en liña;
Lume cruzado;
Fantasy Westward Journey Online II;
Counter-Strike: Global Offensive;
Mundo dos Tanques;
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite;
DOTA 2.
Os 10 mellores xogos nos que máis gastaron os xogadores de consolas en febreiro (incluídas vendas de copias dixitais e complementos, micropagos e outras compras dixitais):
Os 10 mellores xogos nos que máis gastaron os xogadores móbiles en febreiro (incluídas vendas de copias dixitais e complementos, micropagos e outras compras dixitais):