Daedalic: Amarás o noso Gollum e temeráslle; Tamén estará Nazgûl en O Señor dos Aneis - Gollum

Durante unha entrevista recente publicada na revista EDGE (número 2020 de febreiro de 341), Daedalic Entertainment finalmente revelou algunha información sobre o próximo xogo O Señor dos Aneis - Gollum, que conta a historia de Gollum das novelas "O Señor dos Aneis" e "O Hobbit, ou Ida e volta" de JRR Tolkien.

Daedalic: Amarás o noso Gollum e temeráslle; Tamén estará Nazgûl en O Señor dos Aneis - Gollum

Curiosamente, Gollum no xogo non terá o mesmo aspecto que recordamos nas dúas triloxías de películas creadas polo director Peter Jackson. O director executivo de Daedalic, Carsten Fichtelmann, sinalou: "Para comezar, Tolkien non deu información sobre o tamaño de Gollum. Así que nas primeiras ilustracións era xigantesco! Parecía un monstro saíndo dun pantano".

“Non queremos desagradar á xente que só viu películas. En resumo, non se parece a Andy Serkis. Comezamos coa persoa que era e despois ampliamos quen era. Os xogadores poderán ver que antes de que o Anel o corrompese foi algo humano. Temos máis oportunidades de contar historias que de películas, e era moi importante para nós mostrar un conxunto de emocións diferentes. Necesitamos alguén ao que case poidas amar e, por outra banda, alguén ao que realmente poidas temer. E nalgún momento, créeme, terás medo del", engadiu o produtor senior Kai Fiebig.


Daedalic: Amarás o noso Gollum e temeráslle; Tamén estará Nazgûl en O Señor dos Aneis - Gollum

Por outra banda, a dobre personalidade de Gollum é a base perfecta para unha mecánica interesante. Os xogadores tamén terán opcións no xogo que influirán nos eventos. O deseñador de xogos Martin Wilkes explica:

"En moitos xogos, é un pouco raro cando os personaxes se din a si mesmos:" Hmm, non podo pasar porque hai moitos gardas alí". Podemos darlle ao xogador unha guía de navegación directa, porque Gollum aínda fala por si mesmo.

Non se trata só de escoller entre Sméagol ou Gollum, porque para Gollum como materia non é tan sinxelo. Cada personalidade é atacada pola outra; todos deben protexerse. Podes ter dous, tres ou catro conflitos en cada capítulo que conducen á resolución final. E no momento da decisión final será máis difícil elixir a Sméagol, por exemplo, se sempre pelexou ao lado de Gollum antes".

Finalmente, algúns dos temibles Nazgûl aparecerán no xogo, segundo o director de arte Mathias Fischer: "Traballar con estes personaxes foi bastante interesante porque están ben documentados onde se atopan na narrativa máis ampla. Achegámonos á pregunta algo así: "Maldición, podemos usar Nazgûl xenial?" Creo que os nosos son menos chulos. Son como os bateristas e baixistas dunha banda. Pero temos a oportunidade de facelos máis populares!"

Descrito como un xogo de acción e aventura furtivo, O Señor dos Aneis - Gollum anunciouse para o lanzamento en 2021 en PC e consolas de nova xeración como PlayStation 5 e Xbox Series X.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario