O soporte para auriculares de realidade virtual non será unha característica do Project Scarlett. A viabilidade da VR nas consolas do xefe da división de xogos de Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer)
Mentres discutía a natureza orientada á realidade virtual do Proxecto Scarlett no seu microblog, o xefe de Xbox admitiu que xa xogara á próxima película de acción de Valve para cascos de realidade virtual e quedou impresionado.
"Coñezo algúns xogos de realidade virtual fantásticos. Tiven a oportunidade de probar Half-Life: Alyx durante o verán e foi incrible. É só que esta dirección non é unha prioridade para nós cando traballamos en Scarlett ", dixo Spencer.
Non obstante, o que viu en Half-Life: Alyx non foi suficiente para convencer a Spencer de que abandonase as súas propias opinións: o xefe de Xbox recoñece os logros da industria, pero polo momento quere "centrarse nas súas propias innovacións".
Como parte de X019, recordamos que Spencer dixo que a realidade virtual
O xefe da división indie de Sony, Shuhei Yoshida, cun colega
A partir de marzo de 2019, máis de
Half-Life: Alyx é unha aventura de RV completa de tamaño comparable aos lanzamentos numerados. Espérase que o xogo sexa lanzado en marzo de 2020 para todos os auriculares con compatibilidade con SteamVR, e non só para o Valve Index, como se podería supoñer.
Fonte: 3dnews.ru