GameMode 1.5, un optimizador de rendemento de xogos, xa está dispoñible Linux

Empresa Interactiva Feral publicado lanzamento do optimizador Modo de xogo 1.5, implementado como un proceso en segundo plano que cambia varias configuracións do sistema sobre a marcha Linux para acadar o máximo rendemento das aplicacións de xogos. O código do proxecto está escrito en C e subministrado baixo a licenza BSD.

Para os xogos, proponse utilizar unha biblioteca especial libgamemode, que permite solicitar a inclusión de determinadas optimizacións que non se usan por defecto no sistema mentres o xogo está en execución. Tamén hai unha opción de biblioteca dispoñible para executar o xogo en modo de optimización automática (cargando libgamemodeauto.so a través de LD_PRELOAD ao iniciar o xogo), sen necesidade de facer cambios no código do xogo. A inclusión de certas optimizacións pódese controlar a través do ficheiro de configuración.

Por exemplo, usando GameMode, pódense desactivar os modos de aforro de enerxía, cambiar a asignación de recursos e os parámetros de programación de tarefas (gobernador da CPU e SCHED_ISO), reorganizar as prioridades de E/S, bloquear o inicio do protector de pantalla, mellorar o rendemento varios modos. habilitarse nas GPU NVIDIA e AMD, e as GPU NVIDIA pódense facer overclock (overclocking), lánzanse scripts con optimizacións definidas polo usuario.

Engadido na versión 1.5 oportunidade Cambiar dinamicamente o regulador da CPU para procesadores Intel con GPU integradas, se se usa o modo de "rendemento", resulta nunha caída no rendemento do subsistema gráfico baixo unha carga elevada da GPU. Neste caso, cambiar ao modo de "aforro de enerxía" reduce o consumo de enerxía da CPU e libera máis recursos da GPU (a CPU e a GPU comparten un orzamento de enerxía e priorizar os recursos da CPU resulta nunha frecuencia da GPU reducida). Nunha CPU i7-1065G7, esta optimización mellora o rendemento de Shadow of the Tomb Raider entre un 25 e un 30 %.

GameMode 1.5 tamén introduce un novo conxunto de API de D-Bus que empregan o mecanismo "pidfd" para xestionar a situación de reutilización de PID (un pidfd está asociado a un proceso específico e non cambia, mentres que un PID pode asignarse a outro proceso despois de que o proceso actual asociado a ese PID remate).

Fonte: opennet.ru

Compre hospedaxe fiable para sitios con protección DDoS, servidores VPS VDS 🔥 Compra aloxamento web fiable con protección DDoS, servidores VPS VDS | ProHoster