Despois de seis meses de traballo na estabilización do código, está dispoñible unha versión beta do porto do motor do xogo
Na montaxe presentada, elimináronse os fallos aleatorios, mellorouse a representación (máis preto da imaxe orixinal) e agora o xogo pódese completar ata o final. Hai plans para mellorar aínda máis a representación, os recursos de soporte de ClearSky (agora nunha rama WIP separada) e o soporte para o xogo "STALKER: Shadow of Chernobyl".
Problemas coñecidos:
- Ao saír do xogo, o proceso pode conxelarse;
- Ao moverse entre localizacións/volver cargar sesións gravadas, a imaxe cómprese e o xogo pode fallar (polo de agora só se pode solucionar reiniciando o xogo e cargando a sesión gardada);
- As sesións e rexistros gardados non admiten UTF-8;
- O proxecto non está montado por Clang.
Para que o xogo funcione, necesitarás recursos do xogo orixinal; deberían estar situados no directorio "~/.local/share/GSC/SCOP/".
Para o vapor pódense obter co comando:
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +iniciar sesión Nome de usuario\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +saír
Se os recursos son de GOG, entón tes que converter todos os camiños a minúsculas (esta é unha característica do motor). Antes de comezar o xogo, cómpre corrixir a liña en "~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx". Deberías cambiar "renderer renderer_r1" a "renderer renderer_gl" e "vid_mode 1024x768" á resolución real, se non, fallará.
Fonte: opennet.ru