A vixésimo sexta versión alfa do xogo aberto está dispoñible 0 AD

Publicouse o vixésimo sexto lanzamento alfa do xogo gratuíto 0 A.D., que é un xogo de estratexia en tempo real con gráficos en 3D de alta calidade e un xogo similar en moitos aspectos aos xogos da serie Age of Empires. O código fonte do xogo foi de código aberto por Wildfire Games baixo a licenza GPL despois de 9 anos de desenvolvemento como produto propietario. A versión do xogo está dispoñible para Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora e Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS e Windows. A versión actual admite o xogo en liña e o xogo para un só xogador con bots en mapas premodelos ou xerados de forma dinámica. O xogo abrangue máis de dez civilizacións que existiron desde o 500 a.C ata o 500 d.C.

Os compoñentes do xogo que non son de código, como os gráficos e o son, están licenciados baixo unha licenza Creative Commons BY-SA, que pode ser modificada e incorporada a produtos comerciais sempre que se dea atribución e as obras derivadas se distribúan baixo unha licenza similar. O motor de xogos 0 AD ten unhas 150 mil liñas de código en C++, OpenGL úsase para producir gráficos 3D, OpenAL úsase para traballar co son e ENet úsase para organizar un xogo en rede. Outros proxectos abertos de estratexia en tempo real inclúen: Glest, ORTS, Warzone 2100 e Spring.

Principais novidades:

  • Engadiuse unha nova civilización: o Imperio Han, que existía dende o 206 a.C. ata o 220 d.C en China.
    A vixésimo sexta versión alfa do xogo aberto está dispoñible 0 AD
  • Engadíronse novos mapas: Tarim Basin e Yangtze.
    A vixésimo sexta versión alfa do xogo aberto está dispoñible 0 AD
  • O motor de renderizado ofrece a posibilidade de axustar a calidade da textura (baixa, media a alta) e o filtrado anisotrópico (de 1x a 16x).
    A vixésimo sexta versión alfa do xogo aberto está dispoñible 0 AD
  • Engadido soporte para fontes FreeType.
  • Engadiuse a configuración para os modos de pantalla completa e fiestras.
  • Implementáronse optimizacións de rendemento. Na plataforma Windows, a aceleración da GPU está activada por defecto.
  • Mellora a navegación por obxectos. Mellora do movemento das unidades militares. Agora pódese seleccionar unha formación militar como unha única unidade cun só clic.
  • A capacidade de personalizar o tamaño dos elementos da interface engadiuse á GUI.
  • Ofrécese a instalación de modificacións no modo de arrastrar e soltar.
  • Interface mellorada do editor de Atlas.
  • A GUI ofrece un campo para buscar xogadores, engadiuse unha páxina de resumo e implementáronse novas ferramentas.
  • Traballouse na mellora de texturas, modelos 3D, paisaxes e animación. Engadíronse 26 novas cancións.
  • Engadiuse unha opción para permitir que os aliados compartan información sobre as partes do mapa abertas entre si.
  • Engadida a posibilidade de asignar tarefas prioritarias ás unidades que requiren execución inmediata, independentemente da presenza doutras tarefas.
  • Implementouse soporte de aceleración para as unidades.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario