Publicouse o vixésimo sexto lanzamento alfa do xogo gratuíto 0 A.D., que é un xogo de estratexia en tempo real con gráficos en 3D de alta calidade e un xogo similar en moitos aspectos aos xogos da serie Age of Empires. O código fonte do xogo foi de código aberto por Wildfire Games baixo a licenza GPL despois de 9 anos de desenvolvemento como produto propietario. A versión do xogo está dispoñible para Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora e Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS e Windows. A versión actual admite o xogo en liña e o xogo para un só xogador con bots en mapas premodelos ou xerados de forma dinámica. O xogo abrangue máis de dez civilizacións que existiron desde o 500 a.C ata o 500 d.C.
Os compoñentes do xogo que non son de código, como os gráficos e o son, están licenciados baixo unha licenza Creative Commons BY-SA, que pode ser modificada e incorporada a produtos comerciais sempre que se dea atribución e as obras derivadas se distribúan baixo unha licenza similar. O motor de xogos 0 AD ten unhas 150 mil liñas de código en C++, OpenGL úsase para producir gráficos 3D, OpenAL úsase para traballar co son e ENet úsase para organizar un xogo en rede. Outros proxectos abertos de estratexia en tempo real inclúen: Glest, ORTS, Warzone 2100 e Spring.
Principais novidades:
- Engadiuse unha nova civilización: o Imperio Han, que existía dende o 206 a.C. ata o 220 d.C en China.
- Engadíronse novos mapas: Tarim Basin e Yangtze.
- O motor de renderizado ofrece a posibilidade de axustar a calidade da textura (baixa, media a alta) e o filtrado anisotrópico (de 1x a 16x).
- Engadido soporte para fontes FreeType.
- Engadiuse a configuración para os modos de pantalla completa e fiestras.
- Implementáronse optimizacións de rendemento. Na plataforma Windows, a aceleración da GPU está activada por defecto.
- Mellora a navegación por obxectos. Mellora do movemento das unidades militares. Agora pódese seleccionar unha formación militar como unha única unidade cun só clic.
- A capacidade de personalizar o tamaño dos elementos da interface engadiuse á GUI.
- Ofrécese a instalación de modificacións no modo de arrastrar e soltar.
- Interface mellorada do editor de Atlas.
- A GUI ofrece un campo para buscar xogadores, engadiuse unha páxina de resumo e implementáronse novas ferramentas.
- Traballouse na mellora de texturas, modelos 3D, paisaxes e animación. Engadíronse 26 novas cancións.
- Engadiuse unha opción para permitir que os aliados compartan información sobre as partes do mapa abertas entre si.
- Engadida a posibilidade de asignar tarefas prioritarias ás unidades que requiren execución inmediata, independentemente da presenza doutras tarefas.
- Implementouse soporte de aceleración para as unidades.
Fonte: opennet.ru