"Stupid subtitle" e Reach without Halo: empregados de Bungie sobre os nomes de dous xogos da serie

O 3 de decembro lanzouse o Halo: Reach actualizado para PC e Xbox One, con motivo do cal varios empregados actuais e antigos de Bungie compartiron recordos do desenvolvemento do xogo en Twitter baixo o hashtag #ReachMemory. Nel atoparás historias fascinantes sobre creando o modo Firefight e aprender como a famosa misión final case se corta. Un dos feitos máis interesantes foi que Microsoft e Bungie insistiron en diferentes nomes para o produto final.

"Stupid subtitle" e Reach without Halo: empregados de Bungie sobre os nomes de dous xogos da serie

O programador de Halo UI David Candland contouque o equipo de Bungie simplemente chamou ao xogo Reach antes de que Microsoft engadira Halo ao nome con fins de marca. Non obstante, a pantalla de título orixinal de Reach non está no re-lanzamento Halo: The Master Chief Collection — garda unha versión curta do título.

"Stupid subtitle" e Reach without Halo: empregados de Bungie sobre os nomes de dous xogos da serie

"Esteticamente, Reach sentiuse moito máis en sintonía coa narrativa escollida", escribiu Candland. "O xogo ten lugar nun mundo que creamos, Reach, non Halo".

Como sinalou Candland nun chío de seguimento, Halo: Combat Evolved tamén mostra un título non aprobado por Microsoft na pantalla do título. En 2017, o antigo deseñador de Bungie Jaime Griesemer lembrado, como o estudo respondeu ao subtítulo de última hora de Microsoft: "Nalgún momento dixeron: 'Está ben, faremos un subtítulo'. E isto foi antes de que os subtítulos comezasen a aparecer en todos os xogos. Pensabamos que era estúpido, pero poderiamos ignoralo de todos os xeitos. Finalmente volveron con Combat Evolved e pensamos que era a cousa máis estúpida de todos os tempos. O título non significa nada, non é moi informativo e incluso malo desde o punto de vista gramatical”.

"A xente do estudo adoitaba falar do moito que odiaba o lema", lembra Candland sobre Halo: Combat Evolved. "Preguntámonos: realmente non era suficiente mostrar aos soldados armas, torretas e explosións na caixa para deixar claro que se trataba dun xogo de combate?" Agora que miles de xogadores están a xogar Halo: Reach de novo, Candland aínda está de acordo coa lóxica de Microsoft. "Creo que Halo: Reach foi a marca correcta", escribiu. "Aposto a que afectou ás vendas". E tamén facilitou moito o xogo en Google".



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario