Extravagancia. Sobe setembro

Continuación do concepto de universo de rol social que conecta o mundo real e o virtual. O artigo describe as impresións persoais das "misións" realizadas desde principios de mes e engadíronse tarefas para a segunda quincena de setembro ao calendario de eventos.

Extravagancia. Sobe setembro

A idea principal era buscar persoas afíns e comezar a crear algo así como unha especie de organización social que coide un universo imaxinario de contos de fadas. Un movemento social para aqueles apaixonados coa idea de gamificar a vida que nos rodea a algún nivel global. Se traducimos isto á linguaxe dos xogos de rol, entón os participantes parecen ser membros dalgunhas poderosas ordes máxicas ou cabaleiros - Casas. Destas catro Casas (Casa da Primavera, Casa do Verán, Casa do Outono, Casa do Inverno) componse a organización Contexto da Extravaganza, conectando a realidade co irreal.

Podes ler máis sobre o concepto no tema anterior: Context Extravaganza.

Aquí adxuntarei un breve resumo do que son as Cámaras e os Poderes:

VerA Cámara e o Poder de cada representante do Contexto (así como as persoas que non coñezan o propio concepto) determínanse segundo o seguinte esquema:

Marzo - Casa da primavera, disolvente
Abril - House of Spring, emisor
Maio - Casa da Primavera, Batería
Xuño - House of Summer, Transformer
Xullo - Casa do Verán, Solvente
Agosto - Casa do verán, emisor
Setembro – Casa do Outono, Batería
Outubro - House of Autumn, Transformer
Novembro – Casa do Outono, Solvente
Decembro - Casa do inverno, emisor
Xaneiro - House of Winter, Battery
Febreiro - House of Winter, Transformer

Unha casa é unha especie de "gremio" e a Forza é unha especie de "profesión" ou "clase" dun participante. Polo momento, as capacidades e áreas de actividade das diferentes "clases" danse só en termos xerais:

Emisor - creatividade, busca de novos conceptos, relacións públicas, campañas, experimentos, formación.

Acumulador - acumulación de desenvolvementos e a súa clasificación, investigación, desenvolvemento de proxectos, catalogación, grupos analíticos.

Transformer - inspiración, mantemento da estrutura interna, creación e comisariado de plataformas para o diálogo, experimentando con desenvolvementos existentes, eventos culturais.

Solvente - xerarquía, resolución de conflitos e disputas, investigación e práctica psicolóxica, resolución de cuestións de incentivos e restricións de dereitos, posta en marcha e peche de proxectos.

Extravagancia. Primeiros días

Un dos obxectivos principais do concepto é que os participantes creen obxectos de xogo para un universo "virtual", co que se pode interactuar mediante mecánicas especiais de xogo que aparecerán gradualmente. É dicir, estase a desenvolver material básico, que posteriormente pode converterse na base de calquera cousa. Para poder facelo dun xeito lúdico, elaborouse unha lista de "eventos" diarios para os primeiros 15 días de setembro (presentada no artigo inicial). E máis abaixo vouvos contar como se desenvolveron para min persoalmente os acontecementos dos primeiros días de setembro.

1 de setembro. Día de Grimoire Máxico

QuestObtén un diario especial (caderno, caderno ou polo menos un ficheiro de texto), o mesmo día ou máis tarde. Ponlle un título, coma se dun libro de maxia se tratase. Debuxa nel o sinal da túa casa. Neste libro poderás gravar máis eventos.
O día anterior tiña o ollo nunha libreta de grimorios axeitado, e hoxe abrín, examineina con máis detalle e peguei tiras adhesivas que representaban o símbolo da Casa da Primavera á grosa tapa negra (xa que no paradigma Contexto son un Emisor da Casa da Primavera).

O meu novo libro máxico chámase "Mythmaker".

Extravagancia. Sobe setembro

Curiosamente, onte atopeime cun libro branco semellante, un pouco maior de tamaño. O cartel da Casa podería estar pintado directamente sobre el. Porén, ese libro estaba nun só exemplar e misteriosamente non tiña un código de barras.

Tamén era posible levar cadernos anchos con tapas brillantes, pero durante moito tempo dubidei de que cor tomar, e entón decateime por casualidade de que había opcións máis interesantes.

2 de setembro. Día de Foco no Ideal

QuestPensa nun dos lugares da túa cidade que está preto de ti. Imaxina outro mundo fantástico de conto de fadas no que este lugar tamén podería estar presente, pero diferiría do seu prototipo real. Crea un novo nome para este lugar doutro mundo. Selecciona 9 conceptos relacionados.
Un dos lugares interesantes nas proximidades é os grandes almacéns xerais. Érase unha vez alí unha meca literal dos videoxogos, que se estendía por un par de plantas. Ademais dos videoxogos, había películas, libros e un montón de cousas interesantes. Tamén había unha ampla e agradable sección de comestibles, ademais dunha acolledora cafetería entre os pisos. Agora todo este esplendor hai tempo que dexenerou nalgúns recunchos informes con cousas e o espazo interior parece aburrido.

Pensando nunha versión de GUM doutro mundo, un imaxina un rañaceo futurista cheo de luz de neón, onde se sitúan todo tipo de atraccións con acceso á realidade virtual e comercio de varios dispositivos, comida, robots e outros aparellos situados no seu interior.

O nome xurdiu con isto: Arcade

Conceptos relacionados:

  1. Actualizar
  2. Neón
  3. Premio
  4. Competición
  5. Electrónica
  6. Programa
  7. Bazar
  8. Peso
  9. Virtualidade

3 de setembro. Día da epifanía no lugar do poder

QuestVai ao lugar que escolleches onte. Examínao coidadosamente. Cando volvas a casa, tacha tres (ou máis) conceptos da lista que describen unha versión diferente do lugar de poder que visitaches e substitúeos por outros. Pode querer cambiar o nome inventado anteriormente.
Decidín ir pola mañá cedo aos grandes almacéns para velo nun estado máis crepuscular do que era habitual. É certo, resultou ser máis brillante fóra do esperado.

Si, agora xa non é tan imponente e visible: os centros comerciais aínda máis saudables érguense aos lados, todo tipo de quioscos están situados ao redor e engadíronse varios tabiques (aparcamento). O estilo do propio edificio está alterado, cuberto de todo tipo de lixo publicitario, grandes inscricións "CALZADO DE ROPA PLANET", "Peixe", etc. Na "columna de extensión" principal hai un DNS e unha tenda de ordenadores. Unha fina rede escura parece ser lanzada sobre o edificio principal desde arriba, difuminando a vista.

Extravagancia. Sobe setembro

Non obstante, todo isto encaixa bastante ben no concepto do surrealista centro comercial e de entretemento ciberpunk, Arkadrome. Será posible que en conceptos substituíse a misa por O mar, Programa para publicidade, e substituíu algúns outros por un sinónimo.

Curiosamente, o mesmo día necesitaba de novo un paseo urxente polo mesmo lugar. Porque necesitaba unha tenda dixital para conseguir alí un disco duro, pero o ao que fun resultou estar en GUM e mudouse. No camiño, busquei outro que recordaba, e que tamén resultou pechado, en cambio había un club de xogos alí. O que é realmente sorprendente, porque os clubs de informática foron bastante raros ultimamente.

Extravagancia. Sobe setembro

Entón tiven que ir directo a GUM, ao piso subterráneo. No camiño, observei que tipo de rede escura era: era, de feito, unha pantalla enorme onde algo colorido xiraba constantemente. Entón notei dende a distancia que nalgún lugar nesa dirección había unha pantalla grande, pero de algún xeito non me decatei de que estaba xusto na propia tenda e arranxada. Pola mañá simplemente estaba apagado.

4 de setembro. Día do Portal de Outono

QuestFai un pouco de limpeza e atopa cousas innecesarias e lixo dos que deberías desfacerte agora mesmo, sen agardalo ata o inverno. Se es da Casa do Outono, en cambio ou en conxunto con esta, debuxa un diagrama do ritual co que o teu gremio da Casa acolle o inicio da súa estación. Non hai que facer inscricións, só esbozar algo esquemáticamente, sen importar como se vexa desde fóra.
Ben, que podo dicir. A limpeza é o que é a limpeza. Despois de tirar o lixo de sempre (e tirar por aí, vídeos máis ou menos enteiros, que non son especialmente útiles para montar debido a que son máis vídeos de demostración que outros completos), senteime á limpeza "dixital". eliminar todas as cousas innecesarias do sistema, reorganizar a estrutura do cartafol - iso é todo. E na nube, podes limpar todo tipo de fotos brutas do teu teléfono ao mesmo tempo. Agora, cando a película fotográfica non limita o número de fotografías, simplemente hai un número cósmico delas, é dicir, premei tres veces, escollín a mellor, e non a mellor, só está aí, ocupando espazo.

Como non estou na Casa do Outono, non había que facer unha abstracción do ritual do outono.

5 de setembro. Día doutra vida

QuestPola tarde, busca e abre o horóscopo do teu signo para o día actual. Tenta imaxinar un desenvolvemento de eventos que che poidan ocorrer neste día e que sexan totalmente coherentes con esta previsión. A continuación, abre a previsión para calquera outro sinal e volve ter a mesma historia coma se foses ti e a previsión fose completamente precisa.
Entón, que pasaría no universo alternativo das previsións de Internet que funcionan?
Neste día para o meu signo (Aries) está escrito que os demais terán moitas queixas, non sempre xustificadas, e se lles dás importancia e segues o liderado das emocións, non acabará ben. Déronse máis consellos para estar lonxe das persoas que che desequilibran, pero a segunda metade do día é apta para cousas novas e todo sairá ben con elas.

Ben, para que isto se faga realidade exactamente, bastaría con publicar outro artigo non estándar nun dos sitios populares. Na maioría das veces isto comeza a ser votado negativamente. Porque é longo, ou porque non está claro, ou porque non gaña o favor do lector, ou obriga a pensar en algo, ou simplemente é inesperado, ou porque "todos votaron en contra, e eu votei negativamente", e todo iso. A verdade é que non hai traxedia, pero depende do sitio: no mesmo dtf, a publicación con voto negativo escóndese das fontes, é dicir, unha vez máis pensas se escribir algo alí e considérao máis ben como unha plataforma adicional. É dicir, parece que non hai nada ao que reaccionar emocionalmente, a non ser que alguén escriba un comentario abertamente tonto e provocador cunha mirada satisfeita, "porque podo". Ben, este é un nivel de xardín de infancia e non ten sentido responder isto, pero as persoas que entendan resolverán o problema eles mesmos, sen comentarios dos trolls.

Algo así. E á noite, cousas novas realmente tomaron forma en forma de plans para mañá.

Agora imaxinémonos como representantes doutro signo, por exemplo, Libra. Estudo o que está escrito para eles hoxe.

Vexo que escriben tales cousas: problemas, dificultades, violación de acordos, desenvolvementos imprevistos da situación. O que, porén, pode levar á busca doutras oportunidades e a perseveranza dá os seus froitos atraendo aliados. Ademais, é posible un encontro agradable con vellos coñecidos.

Ben, aquí podo imaxinar como me pasaría algo semellante. O máis probable é que estea relacionado con algún evento no que tamén participen outras persoas. É como o que acordamos antes, pero todo comezou a desmoronarse, non saíu, o tempo foi mal, etc. En consecuencia, crecería unha certa decepción co curso dos acontecementos. Non obstante, se algo non se pega, quizais sexa o mellor, quen sabe. Faría outras cousas, por que preocuparse. Pois si, pode haber un encontro repentino. Os vellos amigos poden invitarte de súpeto a visitar: para xogar aos mesmos xogos de mesa ou xogos de rol de mesa.

6 de setembro. Día de Cruzando Ondas

QuestComeza a escoitar música completamente nova. Cando atopes unha canción pegadiza, pensa en onde podería estar a potencia musical na túa cidade e a que composición sabes que lle correspondería.
Ese día foi unha viaxe á natureza, polo que só me dei a buscar música pola noite, cando volvín á casa. Para comezar, escribín varios osts en YouTube, pero atopáronse con puramente instrumentais, moitas veces no formato "música de fondo", pero quería algo máis condutor e con voz/voz. Poderías ver estrenos de anime: hai toneladas deles que non viches (vin os títulos máis emblemáticos hai moito tempo, despois de que perdín o interese polo novo anime), obviamente gustaríame algo, poden ser bastante intrigante, mesmo para algúns títulos mediocres. Tamén houbo unha idea de buscar algúns temas electrónicos, quizais incluso instrumentais puros.

Mentres tanto, escoitaba seleccións de varios éxitos populares, aínda que aquí a posibilidade de escoitar algo descoñecido era mínima. Ao longo do camiño, desenterrei os Bee Gees para min; coñecíaos por algúns dos temas, pero non sabía que tipo de grupo eran. Así como sobre o grupo, fun brevemente consciente, pero non coñecía o repertorio. En xeral, tales situacións non son raras: escoitei algo, pero non sabía de onde viña.

Despois atopeime con Twenty One Pilots, os temas son un pouco rap, normalmente non me gusta, pero aquí non había nada así, con melodía. Entón pegouse unha das cancións de Katy Perry, que case non escoitara antes. Pero o intérprete non é novo para min, así que decidín buscar máis aló. En lugar de música popular, comecei a buscar un sitio onde ver algo vello e pouco coñecido. En Eurovisión, por exemplo, hai temas interesantes que non ocupan lugares altos, senón que son simplemente memorables e teñen o seu propio estado de ánimo especial. Nos últimos dez anos vin algo de aí, por exemplo, gústame Running Scared 2011 do dúo azerbaiyano, ben, gañaron entón. Algúns anos non se pega nada. Nalgúns casos, ocorren moitas cousas que van mal.

Por curiosidade, decidín ver Eurovisión 83. Gustoume a canción Sing me the song, bastante sinxela pero atmosférica, do vociferante participante holandés. É certo que non podo dicir que a canción pegara realmente. Por certo, soa bastante ao estilo da apertura media de anime, se o pensas. Comecei a escoitar cousas diferentes e entón decateime de que Twenty One Pilots por fin se puxera. Co tema Stressed Out.

Como lugar de poder musical, finalmente decidín un xardín público no centro da cidade (obviando outras opcións). A pesar das diversas institucións musicais especializadas, foi alí onde escoitei con máis frecuencia algún tipo de concertos ao aire libre, ademais, preto hai un conservatorio e, en xeral, adoita atoparse alí intérpretes solteiros. Tamén hai unha fonte e un museo, ademais dun determinado edificio onde parece que a xente vai bailar. Tamén hai un cine, metro e todo o demais preto. Ben, a composición musical deste lugar é Theme of Grandia (Noriyki Iwadare), a composición principal do xogo de consola Grandia.

7 de setembro. Día de viaxe ao gremio

QuestVaia ao lugar onde seleccionou a composición onte. Noutro mundo, esta é a residencia dunha das Casas, quizais a túa. Dálle un novo nome e selecciona nove conceptos relacionados. Se a residencia está demasiado lonxe de ti, só tes que dar un paseo.

Crea un medio de transporte inusual no que os heroes doutro mundo poderían chegar desde o primeiro lugar de poder que visitaches ata a residencia do gremio. Dálle un nome e un número arbitrario de dous díxitos.
O tempo non estivo soleado, pero tampouco chuvioso, polo que se puido chegar ata o lugar. Non moi preto, pero só hai unhas poucas paradas de metro, polo que está practicamente preto, estaría de humor.

Cando saín do metro, o centro estaba bloqueado por mor do maratón da cidade. Dalgunha maneira coincidiu. Realmente non vin o evento deportivo: a multitude, os valos, non estaba claro a onde levaba todo, todo tipo de ruído chegando de todos os lados. En xeral, hai certa disonancia, non me gustan en principio os eventos ruidosos a gran escala, así como os eventos masivos tan competitivos, especialmente no medio da cidade, fóra dalgúns parques e zonas verdes. Xa basta coas túas carreiras matinais, cando ti mesmo planeas onde e canto tempo corres, pero nunca quixeches participar en carreiras masivas de recuperación e, en consecuencia, tampouco é interesante ver.

O parque, sorprendentemente, non estaba tan abarrotado, aínda que está literalmente adxacente a todo isto. Pasei por ela e fixera fotos da fonte porque, na miña opinión, ela mesma e a zona ao seu carón son a parte máis atractiva e emblemática da praza, e moitas veces facíanse concertos alí, preto.

Extravagancia. Sobe setembro

A partir da suma de sensacións e recordos, esta sería sen dúbida a residencia da Casa do Verán, e non outra.

Esta sería unha versión ampliada da estrutura desta fonte: un pequeno lago, no medio do cal habería unha estrutura redonda con chorros de auga disparando cara arriba. En consecuencia, escoitaríase algún tipo de música e a auga movíase a ritmo, iluminada de diferentes cores. En realidade, a propia fonte ten unha iluminación que a matiza pola noite.

Poderíase chegar ao centro por camiños: pequenos parques que van desde as marxes ao centro, desde varios lados. Esta residencia musical chamaríase Viva Rapsodia, e corresponderíanlle os seguintes conceptos:

  1. Sons
  2. O Sol
  3. Flora
  4. Movemento
  5. O espírito
  6. Palabras
  7. Reunión
  8. Asinar
  9. Encrucillada.

Inventouse un medio de transporte inusual para o mundo irreal: un camiñante de medusas. Algo así como un coche translúcido con forma de marmelada de forma redonda, dentro do cal hai asentos de óso. Durante o paseo, a parte gelatinosa vai parcialmente baixo terra, sen resistencia, e volve saltar. Saltando dende o outeiro, o coche da medusa paira un pouco no aire durante un tempo, descendendo.

Medusohod 37

8 de setembro. Día do espertar da forza

QuestMira ao teu redor: un dos obxectos que te rodean é un artefacto durmido, un agasallo do teu gremio que hai que espertar. Se es un Transformador, podes facelo ti mesmo, se non, entón tes que contactar con calquera emisor para iso. O espertador debe descubrir o que parece este obxecto noutro mundo, escoller un nome para el e un número arbitrario de dous díxitos. Entón a cousa esperta e convértese nun artefacto.
Como artefacto do espertar, escollín unha pelota de goma verde, que merquei un día de forma bastante espontánea para engadir ás miñas outras compras. Así que non levo baratijas, pero dalgún xeito chamoume a atención e tomeino só para poñelo no andel ou quizais regalarllo a alguén máis tarde.

Extravagancia. Sobe setembro

Entón comecei a pensar con cal dos emisores sabía contactar para poder espertar o artefacto. Segundo o paradigma Contexto, os emisores son aqueles que naceron en abril, agosto ou decembro. Ao final, atopei a persoa adecuada, describínlle brevemente a esencia da tarefa e inmediatamente creou un artefacto moi épico para min: Bola dos desexos, número 77. En canto ás propiedades, dixéronme que o balón non se pode coller nas mans e cumpre os desexos que se lle ocorren ao titular.

Bola dos desexos 77

Estas son as miñas "aventuras" ata agora. Ata o 15 de setembro, as tarefas están recollidas no artigo inicial, as que non se poden completar segundo sexa necesario, por calquera orde. E a continuación están os novos eventos do calendario, do 16 ao 30:

Calendario de extravagancia. Primeira tempada. Sobe setembro

16 de setembro. Día de domar o espírito.

Dar un paseo. Mentres camiñas, busca un pequeno ser vivo ou obxecto que se mova coma se estivese vivo. Lembra tamén outras cousas e obxectos interesantes que chaman a túa atención.

Volvendo a casa, inventa calquera criatura que sexa unha mestura dunha criatura viva (ou un obxecto en movemento) que viu e outra cousa. Dálle un nome á mascota resultante.

Se es unha batería, podes tomar dúas palabras calquera, unha das cales é unha determinada criatura e a outra un obxecto inanimado, e despois mesturalas e crear unha mascota.

17 de setembro. Un día de logros intencionados.

Busca as cartas dispoñibles e debuxa unha ao chou. Poden ser cartas normais, cartas coleccionables, tarot, algo parecido a unha baralla de cartas, unha aplicación ou sitio web que che permita "debuxar" unha carta aleatoria.

Despois de mirar a tarxeta soltada, crea un artefacto para a Extravaganza, que se simboliza polas imaxes, os significados e outros significados desta tarxeta. Relaciona este artefacto cun número de dous díxitos.

18 de setembro. Día da Historia Misteriosa.

Escolle unha das tarefas que xa fixeches e repítea dun xeito novo.

Se es un disolvente, en lugar de tarefas pasadas, pode escoller unha das futuras e facelo hoxe antes do previsto, mantendo a oportunidade de facelo ou non no futuro.

19 de setembro. Día do estilo intelixente.

Neste día, espertas a roupa do Context Adept, que se inventou o día 14. Dálle un número de dúas cifras. Dentro da Extravaganza, estas roupas son intelixentes e falan.
Tamén esperta o heroe que inventaste o día 10 asignándolle calquera número de tres díxitos.

Seleccione un dos lugares de poder que elixa (creado por vostede ou outros membros do Contexto). Alí, o heroe baixo o teu control atopa a roupa do adepto: toma unha calculadora e multiplica o número do heroe polo número de roupa. Fíxate nos tres primeiros números do resultado e mira aqueles conceptos que están asociados ao lugar de poder onde ocorre este suceso. Estes números son a resposta ao que pasou: crea a túa propia interpretación do evento. O heroe púxolle a cousa, rasgauna, falou con ela, que lle dixeron as asociacións?

20 de setembro. Día de revalorización.

Pensa cal das tarefas realizadas anteriormente resultou ser a máis difícil (ou non a máis exitosa) e cal foi a máis interesante.

21 de setembro. O día do fenómeno necesario.

Crea e describe en termos xerais un libro, película ou xogo que debería existir no mundo moderno, pero por algún motivo non.

Se es un emisor, en lugar disto ou xunto con isto, enumera aquelas cousas que nos libros, películas ou xogos modernos, na túa opinión, son innecesarias e non deberían estar alí.

22 de setembro. Día do camiño ao inexplicable.

Vaia a calquera lugar de poder que estea ao seu alcance e leva contigo un artefacto persoal espertado o día 8.

Unha vez no lugar, "utiliza" o artefacto dalgún xeito.

Entón podes calcular o resultado desta acción; para iso, multiplica o número do artefacto polo teu aniversario. Os tres primeiros díxitos do resultado indican aqueles conceptos do lugar de poder que explican o que pasou e cales foron as consecuencias.

23 de setembro. O día do avance da irrealidade.

Neste día, a túa propia casa convértese nun lugar de poder. Crea un novo nome para el, como se ve dentro da Extravaganza e selecciona 9 conceptos correspondentes para el.

Se es da Casa do Outono, entón no outono ti mesmo proxecta o aura deste lugar de poder, aínda sen estar alí xeograficamente. É dicir, este lugar de poder está sempre contigo, durante o outono.

24 de setembro. Día do Satélite Vivo.

Mentres estás na casa, espertas a mascota que creaches o 16 de setembro asignándolle un número de dous díxitos.

Fala ti mesmo coa mascota: multiplica o teu aniversario polo número da mascota para descubrir o que pasou. Os tres primeiros díxitos do resultado indican os conceptos do lugar de poder no que vives, sobre a base dos cales obtén o resultado da conversación.

Presenta a mascota do teu heroe, inventada o día 10 e espertada o día 19. Para iso, tamén multiplícaos.

25 de setembro. Día de ataque crítico.

Hoxe, tres monstros con identificadores persoais 15, 9 e 73 están atacando a túa casa desde a irrealidade.

Podes resistir ti, o teu heroe, mascota, grimorio, roupa máxica e outras entidades espertadas por ti. Multiplícaos por monstros ata que os díxitos do produto conteñan pares de díxitos idénticos (11, 22, 33, 44, etc.); cando isto ocorre, o monstro é derrotado e os tres primeiros díxitos do resultado describen exactamente como isto ocorre. aconteceu.
Se non podes facerlle fronte por ti mesmo, consulta outros adherentes para pedir axuda: poden axudarche desde a distancia.

Se es un Transformer, restablece un monstro, engade dous díxitos ao número do segundo e podes intercambiar os números do terceiro.

26 de setembro. Día de foco.

Hoxe, dedica o teu tempo libre ao teu propio hobby ou negocio que é importante para ti. Limite a navegación por Internet ao mínimo ou completamente.

27 de setembro. Xornada de autoemprego.

Estando en calquera lugar do poder, multiplica o teu aniversario polo teu propio aniversario e, a continuación, multiplica o resultado por 27. Os tres primeiros díxitos do resultado indican o que debes facer neste día ou a que debes prestar atención.

28 de setembro. Un día de emoción creativa.

Pensa nos teus libros favoritos. Colle os personaxes dun libro e imaxínaos noutro libro. Que pasaría?

29 de setembro. Día da Eficiencia Enerxética.

Establece a alarma durante 6-8 horas e vai a correr ou camiñar pola mañá. Fai exercicio físico durante o día. Deitarse entre as 9 e as 11 da noite.

30 de setembro. Día da Ilustración.

Neste día, le un feitizo do teu grimorio máxico mentres estás na casa. Multiplica o teu aniversario polo número do libro e descubre o que pasa.

Despois disto, mira como cambiaría este feitizo se estiveses nalgún outro lugar de poder.

Grazas pola túa atención

Podes compartir as túas opinións no grupo de telegramas "oficial" de Context (se realmente che interesa):

t.me/openfeeria

Paralelamente, hai un xogo de foro no sitio web dungeonmaster.ru, onde, ademais de rexistrar o progreso persoal nas misións, hai un modo adicional no que os personaxes dos xogadores realizan as mesmas tarefas dentro dos seus mundos e a mecánica do xogo é máis. claramente revelado: dungeonmaster.ru/ModuleInfo.aspx?module=8768

Iso é todo para min, que teñades un bo día!

A procura de hoxe9 de setembro. Día dun observador externo.

Analiza a que Casas pertencen os distintos membros da túa familia e determina a Casa ou Casas principais ás que pertence a túa familia. Mira unha película que teña un tema que coincida coa tempada ou os significados aos que sinala a Casa principal. Podes aprazar a visualización completa, pero polo momento ver a película en parte, ou polo menos ler o resumo e ver a imaxe.

Fonte: www.habr.com

Engadir un comentario