GDC 2019: NVIDIA mostrou a terceira parte da súa demostración de trazado de raios Project Sol

NVIDIA presentou a súa tecnoloxía de renderizado híbrido RTX en marzo do ano pasado, xunto co anuncio do estándar Microsoft DirectX Raytracing. RTX permítelle usar o trazado de raios en tempo real xunto cos métodos tradicionais de rasterización para conseguir sombras e reflexos máis próximos a un modelo de iluminación fisicamente correcto. A finais do verán de 2018, co anuncio da arquitectura Turing con novas unidades informáticas para acelerar cálculos de raios (núcleos RT), NVIDIA mostrou en SIGGRAPH unha escena humorística chamada Project Sol, executada en tempo real nun Quadro RTX 6000 profesional. acelerador.

GDC 2019: NVIDIA mostrou a terceira parte da súa demostración de trazado de raios Project Sol

A principios de xaneiro de 2019, a compañía utilizou a exposición de electrónica de consumo CES 2019 para lembrar unha vez máis as capacidades exclusivas das súas tarxetas de vídeo. Entre outras cousas, mostrou ao público unha nova versión de Project Sol (xa realizada na aceleradora de xogos insignia GeForce RTX), na que o personaxe principal saía ao exterior e atravesaba os ceos, como os heroes da película de acción Anthem. O final, con todo, volveu ser unha broma.

Durante o GDC 2019, NVIDIA mostrou a terceira parte do Proxecto Sol, que aínda non carece de humor. Aquí, o personaxe principal Saul proba o seu novo traxe mentres practica tiro acrobático ao branco. O tipo, como é habitual, déixase levar e segue satisfeito consigo mesmo, pero entón aparece un rival inesperado...


GDC 2019: NVIDIA mostrou a terceira parte da súa demostración de trazado de raios Project Sol

Como antes, hai moitas superficies reflectantes e fontes de iluminación dispoñibles. Nesta ocasión a demo, feita no Unreal Engine 4.22, executouse en tempo real nun único acelerador GeForce TITAN RTX.

GDC 2019: NVIDIA mostrou a terceira parte da súa demostración de trazado de raios Project Sol




Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario