Deseñador de xogos Control: Remedy ten todas as características para facer un RPG

Deseñador de xogos senior Control Sergey Mokhov afirmou que Remedy Entertainment sería moi bo para crear un xogo de rol. Esta é unha pista de que o estudo, coñecido pola acción e os shooters, está pensando en cambiar o xénero.

Deseñador de xogos Control: Remedy ten todas as características para facer un RPG

No foro ResetEra Sergey Mokhov respondeu a unha serie de preguntas dos usuarios. "Eu persoalmente escollería un RPG", respondeu cando lle preguntaron en que xénero de xogo lle gustaría traballar. - En primeiro lugar, son un gran fan dos xogos de rol. Crecín xogando a Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights e críoos regularmente en reunións de deseño. Pero tamén creo que Remedy sería moi bo nun RPG".

Deseñador de xogos Control: Remedy ten todas as características para facer un RPG

Segundo Mokhov, a principal habilidade de Remedy Entertainment é crear mundos moi detallados e cheos de personaxes convincentes. “Pénsao: estamos na empresa de crear mundos detallados e estraños, enchelos de personaxes atractivos e despois contar unha historia a través do xogo. Parece un gran punto de partida para un RPG”, explicou.

Remedy Entertainment crea mundos e personaxes interesantes, pero iso non é suficiente para os xogos de rol, que son coñecidos pola súa narración menos lineal e os seus mundos abertos expansivos. Non obstante, o motor interno do estudo, Northlight, evolucionou para admitir tecnoloxías RPG.

Deseñador de xogos Control: Remedy ten todas as características para facer un RPG

"Northlight é un motor incrible cando se trata de capacidades gráficas", explicou Mokhov. "O control con RTX parece incrible, e Northlight manexa [a tecnoloxía] sen ningún problema. Por outra banda, Northlight foi feito pensando en xogos lineais. A carga de nivel, a iluminación e o procesamento da intelixencia artificial son incribles se o xogo é lineal e os deseñadores de niveis saben o que está a suceder e cando. Cun ambiente aberto, as cousas complícanse máis: non sabes a onde vai o xogador, o que está a ver ou o que está a facer mentres está alí. Así que tivemos que solucionar moitas destas peculiaridades do motor para que o xogo se puxese nun estado de xogo. Por suposto, ao ser un motor interno, evoluciona co xogo e faise moito mellor ao final do desenvolvemento, e mesmo está preparado para soportar unha experiencia menos lineal".

Deseñador de xogos Control: Remedy ten todas as características para facer un RPG

O último xogo de Remedy Entertainment é o Control de acción e aventura para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O proxecto recibirá dúas incorporacións, a primeira das cales entrará á venda en marzo.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario