Deseñador de xogos senior
No foro ResetEra Sergey Mokhov
Segundo Mokhov, a principal habilidade de Remedy Entertainment é crear mundos moi detallados e cheos de personaxes convincentes. “Pénsao: estamos na empresa de crear mundos detallados e estraños, enchelos de personaxes atractivos e despois contar unha historia a través do xogo. Parece un gran punto de partida para un RPG”, explicou.
Remedy Entertainment crea mundos e personaxes interesantes, pero iso non é suficiente para os xogos de rol, que son coñecidos pola súa narración menos lineal e os seus mundos abertos expansivos. Non obstante, o motor interno do estudo, Northlight, evolucionou para admitir tecnoloxías RPG.
"Northlight é un motor incrible cando se trata de capacidades gráficas", explicou Mokhov. "O control con RTX parece incrible, e Northlight manexa [a tecnoloxía] sen ningún problema. Por outra banda, Northlight foi feito pensando en xogos lineais. A carga de nivel, a iluminación e o procesamento da intelixencia artificial son incribles se o xogo é lineal e os deseñadores de niveis saben o que está a suceder e cando. Cun ambiente aberto, as cousas complícanse máis: non sabes a onde vai o xogador, o que está a ver ou o que está a facer mentres está alí. Así que tivemos que solucionar moitas destas peculiaridades do motor para que o xogo se puxese nun estado de xogo. Por suposto, ao ser un motor interno, evoluciona co xogo e faise moito mellor ao final do desenvolvemento, e mesmo está preparado para soportar unha experiencia menos lineal".
O último xogo de Remedy Entertainment é o Control de acción e aventura para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O proxecto recibirá dúas incorporacións, a primeira das cales
Fonte: 3dnews.ru