O novo xefe de estudo de Blood Interactive, Dave Oshry
Mackey
“E cantas veces morrín... non podo contar... este xogo deume unha patada no cu máis que outra cousa nos últimos anos, pero é bo que morra tantas, porque agora aprecio o sabor dun desactivado aínda máis a vitoria!!!" - McKee compartiu a súa alegría.
Un xogador persistente superou o modo historia en dificultade estándar (Hurt Me) recollendo todos os códigos de trampas e as figuras do xogo. O logro de McKee foi sinalado polo director de DOOM Eternal, Hugo Martin, nos comentarios á publicación: "Vostede, señor, é un verdugo [real]! O meu respecto!"
Ao mesmo tempo, McKee non pretende deterse aí: o entusiasta xa asumiu o modo Pesadelo, saltándose Ultra-Crueldade. O paso non é doado para o xogador, pero está decidido a facelo "polo ben da ciencia" e converterse "no primeiro tipo en derrotar o pesadelo".
McKee non é a primeira persoa en beneficiarse do Xbox Adaptive Controller para gozar dos seus xogos favoritos. En xaneiro, o xefe de Digital Jersey Academy, Rory Steel, creou un dispositivo baseado no controlador adaptativo de Microsoft que lle permitiu
DOOM Eternal foi lanzado o 20 de marzo en PC, PS4, Xbox One e Google Stadia, e aparecerá máis tarde na consola híbrida de Nintendo. O infernal shooter de id Software xa se converteu nunha vítima dos speedrunners: os posuidores do récord están literalmente voando a través das 15 horas de aventura
Fonte: 3dnews.ru