Xefe de EA Motive: Electronic Arts agora séntese como unha empresa diferente centrada na calidade

Fundado polo produtor de Assassin's Creed Jade Raymond en 2015, o estudo canadense EA Motive perdeu o seu líder en outubro de 2018. Jade Raymond lidera agora o primeiro equipo de desenvolvemento de Google Stadia, pero que pasa con EA Motive? GamesIndustry publicou recentemente unha entrevista co novo xefe de estudo Patrick Klaus, tamén antigo empregado de Ubisoft coñecido polo seu traballo en xogos como Assassin's Creed Black Flag, Unity e Odyssey.

Xefe de EA Motive: Electronic Arts agora séntese como unha empresa diferente centrada na calidade

Non é a primeira vez que traballa para Electronic Arts, e durante a entrevista subliñou a atención moito maior da compañía á calidade:

"EA é como unha empresa diferente agora, unha empresa que está moi orientada á calidade. Esa é unha das razóns polas que estou tan feliz de volver. Por suposto, a nosa principal prioridade é o noso compromiso de facer xogos xeniais, e o liderado de EA está realmente potenciando o equipo de Montreal: as moitas persoas talentosas que temos no estudo desempeñan un papel importante na creación de xogos de alta calidade para EA.

O meu antigo traballo e o meu traballo actual en EA son tempos diferentes. A empresa ten un liderado diferente, unha mensaxe diferente. E esta tendencia refórzase a diario nas comunicacións da dirección e nas discusións que temos. Parece que esa é a prioridade absoluta".

EA Motive creouse orixinalmente para que Electronic Arts puidese entrar no enorme mercado de acción e aventura, un dos poucos sen xogos desta editorial. O equipo leva varios anos traballando nun novo xogo do xénero, e o señor Klaus confirmou que o proxecto aínda está activo, xunto con outro no que os desenvolvedores queren crear un ambiente completamente único no universo de Star Wars. Non estamos a falar do xogo no que estaba traballando Visceral: ese proxecto ambicioso foi completamente desfeito.

Xefe de EA Motive: Electronic Arts agora séntese como unha empresa diferente centrada na calidade

Ata agora, EA Motive fíxose famoso só pola súa boa, pero aínda lonxe de ser ideal, campaña para un só xogador de Star Wars Battlefront II, na que a actriz Janina Gavankar apareceu ante os xogadores como a antiga comandante do Imperio Galáctico, Iden Versio.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario