O director executivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dixo que Google superou as capacidades da súa tecnoloxía de transmisión de xogos ao lanzar a plataforma Stadia. Falando na Conferencia anual de solucións estratéxicas de Bernstein, o Sr. Zelnick explicou que as promesas excesivas de Google sobre a súa poderosa tecnoloxía de streaming de próxima xeración só provocaron decepcións.
"O lanzamento de Stadia foi lento", dixo na conferencia. "Creo que se fixeron demasiadas promesas sobre o que a tecnoloxía pode ofrecer hoxe en día, e iso provocou, naturalmente, certa decepción por parte dos consumidores". O xefe de Take-Two engadiu que Google anunciou a súa nova plataforma de xogos como un ambiente completamente novo, declarando que un número significativo de persoas están listas para unirse ás tecnoloxías de transmisión de Stadia; en realidade, resultou diferente.
"Cada vez que amplías a distribución, podes ampliar a túa audiencia, polo que inicialmente apoiamos o lanzamento de Stadia con tres proxectos e seguiremos apoiando servizos de streaming de alta calidade mentres este modelo de negocio teña sentido", dixo Zelnick. durante un discurso ante o público.
"A crenza de que os xogos en streaming perturbarían a industria estaba baseada na crenza de que había moita xente que estaba realmente interesada no entretemento interactivo, que quería pagar por iso e non quería ter unha consola. Non estou seguro de que esa situación se produza na realidade”, di o xerente.
Strauss Zelnick rematou a súa intervención dicindo que servizos de subscrición a videoxogos como Xbox Game Pass, Uplay+ ou Apple Arcade e plataformas dedicadas como Google Stadia ou GeForce Now son máis ben opostos que non necesariamente se combinan. Non obstante, o exemplo de PlayStation Now mostra que un servizo de streaming de xogos con posibilidade de instalación local pódese combinar nunha soa oferta.
O lanzamento de Stadia viuse obstaculizado polo feito de que Google inicialmente proporcionaba acceso á plataforma só a aqueles que se rexistraron nunha subscrición de pago a Stadia Pro. Cando apareceu a versión gratuíta do servizo, o interese público que existía o ano pasado xa desaparecera en gran medida. O problema é que Google Stadia aínda non reproduce en moitos dispositivos móbiles cos que se prometeu que funcionarían orixinalmente.
A pesar da compatibilidade de Take-Two con Google Stadia, a película de acción de gran orzamento
Fonte: 3dnews.ru