O responsable de Ubisoft: "Os xogos da compañía nunca foron nin serán de pago para gañar"

Publicado por Ubisoft recentemente afirmou sobre o traspaso de tres dos seus xogos AAA e admitido Punto de ruptura do Ghost Recon fracaso financeiro. Con todo, o responsable da empresa, Yves Guillemot asegurou investimentos que o ano en curso terá éxito aínda tendo en conta a situación actual. Ademais, dixo que a editorial non ten previsto introducir elementos do sistema "pay-to-win" nos seus proxectos.

O responsable de Ubisoft: "Os xogos da compañía nunca foron nin serán de pago para gañar"

Os accionistas preguntaron a Yves Guillemot se lle preocupaba que os usuarios comezasen a protestar contra a monetización agresiva nos xogos. A pregunta concernía principalmente á tenda de Ghost Recon Breakpoint. Nunha versión inicial do proxecto, viuse unha páxina que vendía experiencia, puntos de habilidade e materiais para crear armas. O xefe de Ubisoft respondeu que o éxito dos últimos xogos da editorial non está asociado a un aumento do número de microtransaccións.

O responsable de Ubisoft: "Os xogos da compañía nunca foron nin serán de pago para gañar"

Yves Guillemot dixo: "Cando creamos contido que permite que as persoas permanezan máis tempo nos xogos, ás veces gastan diñeiro extra. Ao ofrecer unha experiencia de alta calidade, a empresa aumenta os ingresos dun proxecto en particular a medida que se lle lanzan moitas actualizacións. No caso de Ghost Recon, a filosofía do editor é que o comprador obtén o xogo completo sen ter que gastar cartos. Non temos un elemento "pagar para gañar", e ese é o principio ao que se adhire Ubisoft. Os elementos [en Ghost Recon Breakpoint] foron deseñados para persoas que comezaron a divertirse despois do lanzamento, para poñerse ao día con outros usuarios e gozar dunha experiencia cooperativa desafiante máis tarde no xogo". Segundo Guillemot, a tenda Breakpoint apareceu só pola súa popularidade Wildlands Ghost Recon, polo que a empresa quería ofrecer aos clientes unha ampla gama de produtos.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario