A pregunta principal do hackathon: durmir ou non durmir?

Un hackathon é o mesmo que un maratón, só que en lugar dos músculos da pantorrilla e dos pulmóns, o cerebro e os dedos funcionan, e os produtos e comerciantes eficaces tamén teñen cordas vocais. Obviamente, como no caso das pernas, as reservas de recursos do cerebro non son ilimitadas e, tarde ou cedo, necesita ou dar unha patada, ou aceptar unha fisioloxía allea á persuasión e ao sono. Entón, que estratexia é máis efectiva para gañar un hackathon típico de 48 horas?

A pregunta principal do hackathon: durmir ou non durmir?

Durmir por fases


Un informe de revisión da Forza Aérea dos EUA sobre o uso de estimulantes para contrarrestar a fatiga proporciona unha cantidade mínima de "NEP" (soño moi curto) para calquera aumento do rendemento. "Calquera período de sono debe ser de polo menos 45 minutos, aínda que os períodos máis longos (2 horas) son mellores. Se é posible, tal sono debería ocorrer nunha noite normal". Alexey Petrenko, que participou nun gran hackathon bancario, aconsella usar tácticas similares, pero en combinación cunha nutrición adecuada.

"Se abordas o tema dunha forma moi profesional, entón estas son como recomendacións para a sesión. Se dormes, 1,5 horas con calquera multiplicador. Por exemplo, durmir 1.5, 3, 4.5 horas. Tamén debes ter en conta o tempo que tardas en durmir. Se quero durmir durante 1,5 horas, poño a alarma durante 1 hora e 50 minutos, porque quedo durmido ata vinte. O principal é non comer carbohidratos lentos durante o proceso e controlar constantemente os niveis de azucre no sangue. Moitos dos meus amigos que gañan constantemente teñen o seu propio superalgoritmo de combinación de cola, verduras e consumo periódico de comida rápida".

Non durmes!


Nas mans correctas cunha lata aberta de Red Bull, tamén pode ser eficaz unha estratexia de privación total do sono. Todos os equipos teñen un recurso limitado: o tempo, pero os que deciden sacrificar o sono no altar da vitoria (consulta o fondo do premio con antelación) teñen un recurso aínda máis limitado: a concentración. Incluso o Google máis superficial dirá que a concentración está directamente relacionada coa falta de sono. Polo tanto, a estratexia parece extremadamente sinxela: primeiro o equipo debe facer todo o que está asociado cunha alta concentración de atención. Por comodidade, pódense distinguir iteracións. A primeira iteración é todo o que sen o que non funcionará o tono final: código, interface, presentación (polo menos texto). Se cres que o momento do máximo rendemento do teu cerebro está chegando ao seu fin, entón tes que centrar todos os teus esforzos en completar a primeira iteración. Despois, ao amparo da escuridade, cando o equipo está conectado ao sistema de subministración de bebidas enerxéticas ao corpo, podes pasar á segunda iteración: a sobre código bonito, iconas e ilustracións ordenadas na presentación.

Pero isto non significa en absoluto que necesites preparar bebidas enerxéticas con latas por xunto de cinco litros. Lembra que o principal efecto estimulante das bebidas enerxéticas conséguese coa boa cafeína antiga, e non con taurina e vitaminas. Tres horas despois de beber unha lata, necesitará outra, pero todos os fabricantes escriben que non debe beber máis de dúas latas da bebida máxica. Así, tes un máximo de 6-7 horas de "impulso" á túa disposición para completar a segunda iteración do proxecto.

Todo está segundo as regras


Sorprendentemente, a estratexia máis "trampa" nun hackathon é un sono regular e saudable. Só os equipos máis disciplinados poden darlle vida. Despois de todo, para apagar o portátil no medio do proceso creativo e só ir durmir, é necesaria unha forza de vontade notable. Ao avaliar os beneficios deste enfoque, procederemos polo contrario. Un equipo ben descansado beneficiarase dunha serie de habilidades que están directamente relacionadas co descanso do seu cerebro: tempo de reacción, concentración, memoria e mesmo xuízo crítico. Imaxinades o decepcionante que é perder un hackathon por culpa do xefe do equipo, quen despois de dúas latas de bebida enerxética e dúas horas de sono pola mañá, non puido valorar os recursos e simplemente esqueceu que non había solución. ao problema na presentación? Como di o slogan de IKEA, "durmi mellor".

Entón, que fas no medio da noite nun hackathon? Non hai unha resposta definitiva a esta pregunta: todo depende da complexidade da tarefa, da eficiencia e experiencia do equipo e mesmo do tipo de café comprado polos organizadores do hackathon. Quizais coñeces algunhas estratexias máis exitosas? Comparte nos comentarios!

Só os usuarios rexistrados poden participar na enquisa. Rexístrate, por favor.

Durmir ou non durmir?

  • O sono é para os moradores

  • Durmir cun espertador

Votaron 31 usuarios. 5 usuarios abstivéronse.

Fonte: www.habr.com

Engadir un comentario