Querendo quizais golpear con forza antes do lanzamento, Electronic Arts mantivo Star Wars Jedi: Fallen Order en secreto, o que significa que vimos sorprendentemente pouco xogo do xogo de acción. Todo cambiou a principios desta semana cando a prensa internacional e influenciadores dos medios foron invitados a Anaheim para probar o proxecto por si mesmos. Pedíronlles que visitaran varios planetas, incluído Dathomir do universo expandido.
Non se permitiu a captura de xogos, pero Electronic Arts proporcionou algunhas imaxes preparadas, que podes ver a continuación. Estes inclúen o paso de Zepho, un dos planetas máis antigos, un duelo cun AT-ST e unha batalla coa Ninth Sister, o principal vilán que espertou o interese dos seguidores de Star Wars. Resulta que a dificultade das batallas é un dos elementos máis fortes de Star Wars Jedi: Fallen Order.
O programador Respawn Entertainment se inspirou claramente en Metroid Prime 3 e Dark Souls. Segundo a xornalista estadounidense Kat Bailey, Star Wars Jedi: Fallen Order parece unha mestura dos dous. O sistema de combate, con todo, é o máis comparable
Curiosamente, Star Wars Jedi: Fallen Order tamén contén elementos de xogos de FromSoftware como fogueiras - círculos de meditación. Neles podes relaxarte, repoñer forzas e mellorar as túas habilidades. Pero cando interactúas co círculo, todos os inimigos do lugar cobran vida de novo.
Algo máis lembrou a Kat a God of War: completar crebacabezas. Moitos deles. Algúns crebacabezas parecen excesivamente artificiosos, como "utiliza a forza para deter un pistón xigante para que poidas correr". Nun momento dado, tes que xogar cos xeradores eólicos para conseguir unha pedra xigante e rolala ata o lugar designado. "Esa foi a única vez que realmente quería deixar de xogar", dixo Kat Bailey.
Star Wars Jedi: Fallen Order estrearase en Xbox One, PlayStation 4 e PC o 15 de novembro.
Fonte: 3dnews.ru