A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod

Opinión subxectiva dun simple observador

Normalmente, os artigos sobre hackathons en Habré non son especialmente interesantes: pequenas reunións para resolver problemas estreitos, discusións profesionais no marco dunha tecnoloxía determinada, sesións corporativas. En realidade, estes son exactamente os hackathons aos que asistín. Polo tanto, cando visitei o sitio de Global City Hackathon o venres, vinme obrigado a ir á miña oficina. Aínda que teño un traballo remoto, é un traballo moi ocupado e atarefado, así que pensei algo así: vou chegar alí, hai moitas mesas, voume sentar co meu portátil, vou facer o meu traballo. e manterei un oído e un ollo no que está a pasar. Non había asentos para nada, nin nas mesas, nin nas cadeiras, nin no teito dalgunha cousa de ferro, nin sequera nos sofás detrás das bancadas. Inmediatamente quedou claro que se trataba dun hackathon++. Ben, fun vela o sábado e o domingo, e non me arrepintei. Quen está comigo - por favor, baixo gato.

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod

Teña coidado, hai fotografías que poden consumir tráfico (pero isto non é un reportaxe fotográfico!)

Un pouco de fondo

Do 19 ao 21 de abril de 2019, tivo lugar en Nizhny Novgorod o primeiro Hackathon Global da Cidade, un gran evento, durante tres días dos cales os desenvolvedores, xunto cos seus equipos, tiveron que propoñer solucións en tres categorías.

  • Cidade accesible — propostas para o desenvolvemento dun medio urbano accesible, incluíndo para persoas con mobilidade limitada, apoio ás persoas maiores e persoas con discapacidade. Esta é unha categoría moi importante, aínda que só sexa porque cada un de nós nalgún momento podemos atoparnos entre estes cidadáns: ter sufrido unha lesión ou fractura, nas últimas etapas do embarazo, con tres fillos e un carriño, etc. - é dicir, en situacións nas que necesites a axuda doutras persoas e algunha comodidade adicional e reflexiva.
  • Cidade sen residuos. Transición a unha economía circular. Eficiencia e transparencia na recollida, retirada e eliminación de residuos, reutilización de recursos, vixilancia ambiental, educación ambiental. Non mentirei se digo que esta é unha historia importante “desde Moscova ata os arredores”, porque xeramos unha enorme cantidade de lixo (ola, polietileno, botellas, envases, etc.), e temos problemas con ambos. residuos sólidos domésticos e con sumidoiros, especialmente nas zonas rurais e suburbios (podo chamar cen veces a un sumidoiro para bombear unha fosa séptica na dacha, pero non podo asumir ningunha responsabilidade por onde tira esta cousa, e os precedentes poden ser moi desagradable).
  • Cidade aberta. Recollida, almacenamento, tratamento e subministración de datos para satisfacer as necesidades dos servizos da cidade, o colectivo empresarial, os cidadáns e os turistas. A primeira vista, a historia non é tan importante e urxente como as dúas anteriores, pero, de feito, isto inclúe temas de voluntariado, xestión de vivenda e servizos comunitarios, diálogo coas autoridades e relacións públicas. Isto é como un shell de información, unha base, a base de todas as outras cuestións.

Non tiñan restricións sobre as tecnoloxías e a pila empregada, ningún marco para a creatividade e o voo de pensamento, nin límites para a estrutura do equipo: só tiñan 48 horas (algúns incluso traballaban pola noite) para crear unha solución e preparar un lanzamento. Tamén houbo expertos que asesoraron continuamente aos equipos e axudaron a preparar as presentacións (según teño entendido, os organizadores tamén se ocuparon da plantilla -porque nos lanzamentos finais as diapositivas estaban deseñadas co mesmo estilo e tiñan unha estrutura case ideal para o campo) .

O hackathon tivo lugar no edificio da antiga fábrica de confección Mayak nun ambiente moi chulo e auténtico. O edificio está situado na beira do Volga, fronte ao Strelka; entre outras cousas, é un lugar moi pintoresco cun aire marabilloso ao outro lado da estrada: moitos participantes saíron a tomar aire porque non facía calor no edificio. , pero bastante ruidoso e tenso.

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod
Vista de Strelka

Datos rápidos

  • Global City Hackathon é unha iniciativa do Consello da Axenda do Futuro Global para Rusia do Foro Económico Mundial.
  • Os organizadores do proxecto en Nizhny Novgorod: o goberno rexional, a administración da cidade, VEB RF, Strategy Partners e Philtech Initiative.
  • O proxecto está a implementarse en colaboración con PJSC Sberbank, Rostelecom, RVC, o Fondo de Desenvolvemento Industrial, o Centro de Exportación Ruso e co apoio de PJSC Promsvyazbank.
  • Nizhny Novgorod converteuse na primeira cidade de Rusia en acoller o Global City Hackathon.

Por que Nizhny Novgorod?

Porque a nosa cidade é un enorme clúster informático, no que se concentran moitas oficinas de empresas informáticas con grandes tarefas e bos soldos. Ademais, toda unha capa de desenvolvedores está na casa e nas súas propias localizacións e traballa para grandes proxectos internacionais como, por exemplo, SAP. Non vou entrar en detalles, falouse aquí, aquí e mesmo no meu anuncio.

O gobernador da rexión de Nizhny Novgorod, Gleb Nikitin, falou sobre a estrutura e os ingresos das empresas de TI na mesa de debate "Cidades na era da cuarta revolución industrial" (celebrada dentro do hackathon).

Cito de TASS: "Temos unha boa base para desenvolver solucións complexas (no ámbito das TIC) exportables. Creouse un clúster informático que inclúe, entre outras cousas, organizacións internacionais, líderes nos seus sectores. No clúster hai unhas 70 empresas deste tipo, e en total hai unhas 300 empresas que traballan no ámbito informático na comarca. O volume anual de solucións que producen é de 26 millóns de rublos, preto do 80% dos ingresos son de exportación, código que está escrito para socios estranxeiros". Estou seguro de que as súas palabras están o máis próximas á verdade posible; ademais, creo que aínda hai máis exportacións, non se contaron todos :)

Tres días que poden cambiar o mundo

O primeiro día do hackathon foi un día de definición de tarefas, presentación de expertos e saudando aos xefes de axencias gobernamentais, concellos e estruturas comerciais. VEB, Rostelecom, Sberbank, RVC, GAZ - estas empresas non só apoiaron aos participantes, algúns deles presentaron os seus stands, e non con algúns doces e folletos, senón só "para tocar". O mesmo día celebráronse conferencias maxistrales e debates temáticos, que axudaron aos equipos a canalizar os seus pensamentos e ideas na dirección correcta - falaron expertos de todo o mundo. Puiden escoitar algunhas conferencias en liña: foron moi útiles, un mínimo de alboroto, un máximo de experiencia e coñecementos (uh, aínda tiven que apertar o meu portátil nalgún lugar e quedarme!).

Pero o segundo e terceiro día, como din, a través dos ollos dunha testemuña ocular con total inmersión.

Ao longo do día, os equipos realizaron obradoiros con expertos, nos que puideron falar de todo, desde o deseño de interfaces ata a captación de investidores. Os equipos xestionaron o seu tempo de forma moi sabia: algúns traballaron con expertos e en talleres, outros cortaron código e fixeron MVP (os prototipos comentaranse a continuación, isto é algo).

No salón principal houbo charlas ao estilo TED. Destaco a palabra "declarado" porque nos meus sentimentos subxectivos e na miña experiencia de escoitar TED, só un dos relatores achegouse ao estilo e ao espírito. O resto estaba algo fóra de contacto coa realidade; con todo, isto xa é aburrido, foi xenial. Impresionoume o informe de Natalya Seltsova, Laboratorio de Internet das Cousas, Sberbank: un enfoque completo e correcto da IoT non como un xoguete, senón como unha infraestrutura realmente aplicable. Por suposto, a conciencia do usuario ten que crecer moito, pero esta visión dun especialista individual di que existirá IoT, queda por atopar formas e integración.

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod

Pero o máis importante foi a terceira xornada: para os equipos foi a máis intensa, literalmente derrubándoos. Tiveron que completar o traballo coas súas solucións, someterse a consultas con expertos nun tempo moi limitado, presentar produtos (máis precisamente, prototipos) durante as sesións de pitch en áreas seleccionadas, e os mellores tiveron que presentar de novo a solución na sesión final de pitch. diante do xurado (agarde un segundo, isto inclúe o alcalde, o gobernador e o ministro federal), expertos e todo un salón de visitantes, participantes, xornalistas (de novo non había onde caer). Este é un modo de traballo salvaxe, case irreal, no que tes dous inimigos terribles: o tempo e os nervios.

Finais, lanzamentos e medo ao gañador

Agora serei o máis subxectivo, porque mirei as decisións non a través dos ollos dun representante do goberno ou dun experto en investimentos, senón a través dos ollos dun antigo enxeñeiro, probador, é dicir, tentei entender o necesario que é principio, o factible que é e o necesario e factible que converxa nun punto .

O primeiro equipo en subir ao escenario foi Mixar (os rapaces de Nizhny Novgorod empresa do mesmo nome Mixar, gañadores de todos os hackathons en visión por ordenador para 2018 e 2019). Os rapaces propuxeron un prototipo da aplicación móbil “Cidade Accesible” para persoas con discapacidade visual. A aplicación está controlada por voz (coa axuda de Alice), axuda a construír unha ruta, leva á persoa á parada e "coñece" os autobuses: recoñece o número da ruta que se achega e dille ao seu propietario que este é o seu autobús. A continuación, a aplicación informa de que el e o propietario do teléfono intelixente chegaron á parada desexada e é hora de baixar. Ilya Lebedev, con discapacidade visual, participou no desenvolvemento e proba da aplicación.

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod
Equipo Mixar. Foto do grupo de Facebook Global City Hackathon

Fragmento da presentación (as diapositivas están sobreexpostas, polo que cito delas):

En Rusia hai un gran número de persoas con cegueira e discapacidade visual conxénita ou adquirida: 300 cegos, 000 millóns con discapacidade visual.Usan activamente teléfonos intelixentes, porque para estas persoas é unha forma importante de contactar co mundo. Crese que ao subir ao transporte público, unha persoa cega experimenta o mesmo estrés que un piloto dun avión de pasaxeiros durante unha aterraxe de emerxencia.

En San Petersburgo hai un sistema "Talking City", pero o custo do equipamento dunha cidade é de 1,5 millóns de rublos, o sistema confunde os autobuses que pasan e que se achegan e un dispositivo de abonado custa 15 rublos. Ademais, "Talking City" non funciona con todos os vehículos e non está dispoñible para non residentes.

O sistema desenvolvido polo equipo non require ningún equipamento adicional, é 2000 veces máis barato que os análogos, funciona con calquera transporte en calquera idioma, non precisa conexión a Internet e base de datos.

Os mozos non só mostraron o prototipo, senón que fixeron un vídeo sobre o seu funcionamento e todo o público viu como Ilya estableceu a ruta, chegou á parada máis próxima ao Mayak e a aplicación recoñeceu primeiro 45, e despois a ruta 40 desexada. . Parecía moi sinxelo e só os enxeñeiros podían adiviñar que tipo de pila e cantas redes neuronais había detrás desta aplicación.

Para min, esta converteuse na aplicación do futuro: sinxela e fiable en canto a interface, móbil, universal, facilmente escalable a calquera país, calquera idioma. Era obvio que os mozos entendían o que estaban facendo e querían que funcionase rapidamente, e non nunha perspectiva vaga de lanzamento. Nunha palabra, ben feito. Para min, este foi o disco de platino da noite.

O segundo participante foi anunciado polo presentador como un líder xeralmente recoñecido, polo que despois de Mixar esperaba unha bomba. Non obstante, a propia presentación estaba impregnada dunha mensaxe non moi correcta (deixemos isto á conciencia do autor), pero o produto é moi interesante: a aplicación de axuda mutua de xeolocalización "Help is Near". A aplicación debería axudarche a solicitar e recibir a axuda necesaria e competente das persoas próximas, reunir un equipo e recursos se non podes xestionalo só. Naturalmente, está dirixido a obter axuda de forma sistemática. Dado que o desenvolvedor do proxecto é un comerciante, destacou especialmente pola parte comercial competente do produto, que nas condicións actuais é moi importante para o crecemento do interese polo seu traballo (ai, non, é un feito): cada terase en conta o acto de asistencia mutua na solicitude e constituirase capital social, que se poida transformar nun programa de fidelización de empresas. A aplicación tamén inclúe un mapa de eventos, análises e eventos competitivos por rexión. Coa axuda das redes neuronais e da intelixencia artificial, o autor espera crear a aplicación máis segura (debes estar de acordo, isto é moi importante).

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod
"A axuda está preto" e grandes eloxios dos expertos

Cita da presentación:

Cada terceiro residente da rexión de Nizhny Novgorod necesita axuda regular doutros debido ás limitacións da infraestrutura urbana. Isto supón unha grave carga para os servizos de asistencia social: persoas con discapacidade, 300 mil son persoas solteiras e maiores, 120 mil son nais con fillos menores de 4 anos, 200 mil son persoas con restricións temporais.

Nesta aplicación, persoalmente quedei moi satisfeito co enfoque holístico, a oportunidade de volver á responsabilidade social dos negocios, a forma de resolver problemas individuais rapidamente, o compoñente emocional (todos somos un pouco salvadores). Desde o punto de vista dun programador, gustoume a idea da gamificación: este non é o único proxecto planeado con logros, pero aquí o compoñente de xogo e atractivo é máis obvio.

O prototipo non se demostrou; no futuro anunciouse unha aplicación móbil para iOS e Android, tal e como estaba previsto.

O seguinte lanzamento dedicouse á sinxela e agradable aplicación RECYCLECODE, que debería proporcionar rapidamente á xente información sobre o envase dun produto mediante o seu código de barras. Unha persoa apunta a cámara aberta na aplicación cara o código de barras e ve en que consiste o envase e onde está o punto de recollida máis próximo deste tipo de residuos. Os rapaces mostraron a todos un prototipo funcionando directamente no seu teléfono móbil.

O proxecto parece sinxelo, pero en realidade é bastante intensivo en recursos, complexo en canto a integracións e xeolocalización, e require do traballo dos usuarios (que encherán os directorios) e dos propios fabricantes. Está claro que isto non é un conto para mañá, senón un pouco máis adiante, pero se eu fose o alcalde, prestaríalle atención a este proxecto e poñería a cidade no mapa no que respecta ao medio ambiente.

Cita da presentación:

En Rusia hai pouco material reciclable, moitos vertedoiros: en Alemaña o 99,6% dos residuos recíclase, en Francia - 93%, en Italia - 52%, de media na Unión Europea - 60%, en Rusia - 5-7 %. A xente non sabe que envases se poden reciclar, que significan as marcas dos envases e onde están os puntos de recollida de residuos.

O seguinte campo dedicouse ao problema do sumidoiro. A mesma historia: xeolocalización, xestión de camións de sumidoiros, distribución competente dos recursos, chamadas de camións de sumidoiros a lugares onde non hai sumidoiros. O proxecto recibiu o bonito nome "Senya" e gustoulle ao alcalde de Nizhny Novgorod Vladimir Panov.

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod
"Senya" and Co.

Cita da presentación:

O 22,6% da poboación rusa non ten acceso ao sumidoiro centralizado. En 2017, cada segunda mostra de auga na área recreativa de Nizhny Novgorod contiña desviacións da norma en termos de indicadores microbiolóxicos.

Despois do sumidoiro, os relatores volveron á cuestión do lixo -e presentouse un dos proxectos gañadores- #AntiLixo. Trátase dun sistema moi complexo baseado en big data, deseñado para axudar a xestionar os procesos de recollida e transporte de residuos, optimizar o fluxo de traballo e a loxística e xestionar de forma eficaz unha flota de camións de lixo.

Os rapaces presentaron unha incrible visualización do prototipo, onde en liña podes rastrexar as rutas dos camións de lixo cheos e baleiros, así como o feito de que os colectores de lixo se están a baleirar ou encher. Parecía simplemente cósmico :) O sistema é en realidade un simulador de procesos de recollida e transporte de residuos coa capacidade de xerar rutas e análises de forma dinámica para optimizar estes procesos.

O proxecto parecía moi lóxico, arquitectónicamente verificado e competente (toda a arquitectura detallada do proxecto presentouse en módulos e funcionalidades, pero non publicarei unha diapositiva, clasificaríao como información clasificada). Nin sequera hai unha pregunta sobre os beneficios: o problema da eliminación do lixo nas grandes cidades é unha das máximas prioridades.

O proxecto máis alucinante para min foi o lanzamento "Parking 7" dos mozos do equipo de Nizhny Novgorod. estudio de arquitectura "DUTCH" sobre como vencer o inferno do aparcamento. Era unha mestura complexa de visualización, deseño arquitectónico e desenvolvemento. E dado que a natureza descansaba sobre min, fillo de dous canteiros, o meu cretinismo topográfico ouveaba penosamente ao tempo coa realización das perspectivas do proxecto.

En xeral, explicareino como un enxeñeiro: espero que os mozos non se ofendan. Esta aplicación é un simulador de aparcamento ao longo do tempo nun espazo xeográfico específico. Relativamente falando, aparca o coche na farmacia, o veciño da terceira entrada -na primeira, dende a primeira- á beira da estrada, etc. O sistema analiza o tempo de estacionamento e a distancia desde o lugar de residencia (traballo) do condutor ata o seu coche, e suxire desenvolver unha opción máis lóxica. E o máis importante, acumula datos que permitirán aos arquitectos de novos complexos residenciais non espremer a fiestra dos edificios na xanela, senón planificar o territorio de forma competente tendo en conta os requisitos de prazas de aparcamento (incluíndo os niveis subterráneos).

Gustaríame destacar especialmente o carismático líder do equipo Kirill Pernatkin: é un orador tan apaixonado e apaixonado que cres nel. Pois a profesionalidade alí é poderosa, sen dúbida.

A partir da pista "Open City", os mozos elaboraron o proxecto "Good Policeman", un sistema de interacción coas autoridades que che permite rastrexar de xeito rápido e cómodo as solicitudes dos cidadáns, o seu carácter, xeorreferenciación e outra información. Este é un excelente exemplo de interacción entre o goberno e a sociedade nun ambiente dixital aberto, onde os aspectos burocráticos poden combinarse cun enfoque humano. O proxecto lembroume nalgúns aspectos a "Cidadán enfadado" e, nalgúns aspectos, a sección de queixas dos Servizos estatais. En calquera caso, tales decisións nunca son superfluas.

O último proxecto entre os participantes na sesión final de lanzamento chamouse "Socialest" dun equipo co nome misterioso de Snogo/Begunok team. Este foi de novo un servizo de interacción social, onde dentro da aplicación podes atopar cómplices (ou aínda mellor persoas afíns) para facer boas e útiles accións. Os rapaces presentaron un prototipo da aplicación, no que xa se podían ver puntos importantes: gamificación de extremo a extremo, categorías de actividades (por exemplo, voluntariado ou educación), niveis de “xogador”, a aplicación ten interesantes obxectivos sociais: desenvolvendo un papel de goberno, estimulando residentes proactivos, unha base destes residentes, formación dunha comunidade social e quizais mesmo chegando a nivel internacional.

Ao remate dos lanzamentos, o xurado acudiu a unha pequena reunión. Non me quedei lonxe deles e tentei atrapar aos gañadores -sobre todo quería que gañase Mixar, porque esta é a decisión máis importante para algúns dos máis vulnerables - os deficientes visuais. O xurado incluíu o ministro de Desenvolvemento Económico da Federación Rusa, Maxim Oreshkin, o gobernador da rexión de Nizhny Novgorod Gleb Nikitin, o alcalde de Nizhny Novgorod Vladimir Panov e a socia directora da Iniciativa Philtech, Alena Svetushkova.

E... ta-da-da-da! Tres proxectos destinaranse ás grandes cidades intelixentes europeas, onde manterán encontros con expertos locais, representantes dos concellos e da comunidade informática que implementaron grandes proxectos dixitais:

  • Pista Cidade Accesible: o equipo Mixar irá a Lyon.
  • Realiza un seguimento do equipo da cidade sen residuos #Anti-lixo irá a Amsterdam.
  • Track Open City: o equipo de Parking 7 irá a Barcelona.

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod
Gañadores!

Os participantes tamén foron premiados con cursos de formación e agasallos de organizadores e socios. Como Khabrovita ávido, gustoume ver entre os cursos de incentivos de Skyeng (como son útiles para os que van a reunións ao estranxeiro) e as invitacións a conferencias de JUG.ru (a empresa estivo representada por Andrey Dmitriev). reais_ales e para a recompensa -con razón- escolleu Mixar, sacarán o máximo das conferencias). Ambas empresas teñen blogs interesantes sobre Habré.

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod
Expertos e socios

Feitos sobre o hackathon que sorprenderon, contentaron e molestaron

Organización

A organización do hackathon a todos os niveis foi practicamente perfecta, o que é simplemente un logro incrible para o primeiro evento da súa clase. Persoalmente, estaba un pouco escaso de auga e espazo, pero isto débese ao xigantesco fluxo de participantes e simplemente visitantes e oíntes do hackathon. Unha gran vantaxe son as emisións de cámaras 360 nas redes sociais, este aumentou aínda máis o interese polo evento.

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod
Os equipos están enfocados

Liderando

O presentador da pista principal, ou mellor dito o moderador do programa aberto, foi Gene Kolesnikov da Singularity University, un futurista e visionario da intelixencia artificial e da robótica. Está tan imbuído do tema da tecnoloxía, aparentemente tan fanático, que conseguiu ocultar pequenas superposicións técnicas e atrasos en partes das pistas detrás da conversación filosófica e técnica. Coñecía moi ben o seu camiño, bromeaba e gardaba unha sala bastante solta, ruidosa e diversa.

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod
Gin e filosofía das TIC

Aplicación móbil

Para o Global City Hackathon, desenvolveuse unha aplicación móbil especial cunha descrición, un programa, socios, expertos, un mapa; en xeral, todo o que un participante, experto, xornalista ou un oínte curioso como eu podería necesitar. Podes crear o teu propio programa, recibir unha notificación sobre o inicio inminente da pista desexada e ver as túas actividades na túa conta persoal.

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod

Luz e paredes

"Mayak" é un edificio dunha beleza e grandeza abraiantes, pero por dentro, francamente, é vintage e retro. Os organizadores fixeron excelentes solucións de iluminación, non duras, pero tamén interesantes, e colgaron carteis interesantes nas paredes. O resultado foi un ambiente de loft moi cálido e acolledor. E ata quero que as paredes de ladrillo sempre sobresalgan así, a escaleira, os pasadizos escuros e o resto sexan auténticos.

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod
O teito do salón principal e a luz sobre el

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod
A parede fronte ao inodoro cambiou a iluminación, pero non o significado :)

Lentes de realidade virtual

Estaban no stand de Rostelecom e preto do escenario. Calquera pode achegarse e avaliar cal era. Había moita xente disposta a participar; os máis valentes literalmente non podían ser afastados.

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod

Stands da empresa

No stand de Sberbank podías ver e tocar unha pequena sucursal bancaria; Rostelecom implantou un interesante stand interactivo con pantalla táctil cos últimos logros intelixentes para vivir na cidade. En Sberbank foi posible probar o sistema de telemedicina docdoc. A dura posición de GAZ OJSC falou de solucións intelixentes para controlar os coches e o tráfico. O máis chulo foi o posto de auga SAROVA, onde se podía coller unha botella, e abaixo, en dúas filas, os televisores CRT lembraban a brecha tecnolóxica entre o pasado recente e o presente real.

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod
Stand de Rostelecom

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod
Esta era a única oportunidade de roubar un caixeiro automático

Diálogo entre autoridades e participantes

Representantes das autoridades estiveron no hackathon durante os tres días, falando, bromeando e prestando moita atención a case todos os proxectos presentados. Foi inesperado e bastante inspirador: podíase sentir o interese real e xenuíno do gobernador e do alcalde. Ao mesmo tempo, todo o mundo camiñaba con toda tranquilidade, non empurraba a ninguén nin se quitaba a seguridade, había un ambiente completo de colaboración. Tiven que ver unha actitude formalizada e ditada "nun anaco de papel", polo que tales cambios non podían agradarme como especialista e como residente de Nizhny Novgorod.

Equipos interesantes

En principio, ao hackathon veñen equipos preparados, están unidos, cunha idea, quizais mesmo cun MVP. Polo tanto, a moitos dálle vergoña vir a hackathons e participar. Non obstante, houbo equipos que se reuniron o venres xusto no lugar, e o domingo xa presentaron o proxecto nas súas sesións de lanzamento. Un deles foi o equipo do proxecto Privet!NN, que tivo a idea dunha plataforma para conectar guías e turistas. Por certo, Rostelecom chamou a este proxecto como un dos que se implementaron máis rapidamente. Ademais, en 2021 Nizhny Novgorod cumprirá 800 anos - haberá demanda. Isto significa que non hai que ter medo de crear equipos e propoñer ideas. Ademais, a participación en hackathons ofrece oportunidades de carreira, investimentos e mesmo PR para a túa empresa.

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod
Parte do equipo de Privet!NN

Tres días pasaron como un só, os participantes foron recibidos pola sinatura do solpor de Nizhny Novgorod, as ideas coñeceron a súa nova vida. Como se aplicarán as decisións, en que prazo, en que forma, espero que nos decatemos co paso do tempo. Pero, como dixo Gleb Nikitin, non importa onde teña lugar o segundo Global City Hackathon, "en todas as rexións lembrarán que o primeiro foi Nizhny".

Un comezo.

A cidade aceptou: tres megatones de hackathon en Nizhny Novgorod

Os atardeceres de Nizhny Novgorod son abraiantes todos os días - despois de todo, a capital dos solpores

Un agradecemento especial polo hackathon e un saúdo a Igor Pozumentov e ao portal it52.info, onde podes descubrir eventos interesantes do mundo informático de Nizhny Novgorod (Canal de telegrama adxunto).

Por certo, se estás a planear unha viaxe de negocios a Nizhny Novgorod, elixe o 24 de xuño; organizaremos outro evento único e absolutamente gratuíto: unha etapa do rally retro París-Pequín :)

Fonte: www.habr.com

Engadir un comentario