Os aceleradores gráficos Intel Xe admitirán o trazado de rayos de hardware

Na conferencia de gráficos FMX 2019 que se celebra estes días en Stuttgart, Alemaña, dedicada á animación, efectos, xogos e medios dixitais, Intel fixo un anuncio moi interesante sobre os futuros aceleradores gráficos da familia Xe. As solucións gráficas de Intel incluirán soporte de hardware para a aceleración de trazado de raios, anunciou Jim Jeffers, enxeñeiro xefe e líder do equipo de mellora de representación e visualización de Intel. E aínda que o anuncio refírese principalmente a aceleradores de computación para centros de datos, e non modelos de consumo de futuras GPU, non hai dúbida de que o soporte de hardware para o trazado de raios tamén aparecerá nas tarxetas de vídeo de xogos de Intel, xa que todas estarán baseadas nunha única arquitectura. .

Os aceleradores gráficos Intel Xe admitirán o trazado de rayos de hardware

Xa en marzo deste ano, o arquitecto xefe de gráficos David Blythe prometeu que Intel Xe reforzaría as ofertas de centros de datos da compañía acelerando unha ampla gama de operacións, incluíndo operacións escalares, vectoriais, matriciales e tensores, que poderían ser demandadas tanto nunha variedade de de tarefas informáticas e para cálculos relacionados coa intelixencia artificial. Agora, outra habilidade importante engádese á lista do que será capaz a arquitectura gráfica de Intel Xe: aceleración de hardware do trazado de raios.

"Teño o pracer de anunciar hoxe que a folla de ruta da arquitectura Intel Xe para as capacidades de renderización do centro de datos inclúe soporte para o trazado de raios acelerado por hardware a través da API e bibliotecas de Intel Rendering Framework". escribiu Jim Jeffers no blog corporativo. Segundo el, engadir tal funcionalidade en futuros aceleradores creará un entorno informático e de software máis holístico, xa que a necesidade dunha representación fisicamente correcta está a crecer continuamente non só nas tarefas de visualización, senón tamén no modelado matemático.

Os aceleradores gráficos Intel Xe admitirán o trazado de rayos de hardware

Paga a pena notar que o anuncio de soporte para o trazado de raios de hardware aínda é só de alto nivel. É dicir, polo momento soubemos que Intel definitivamente implementará esta tecnoloxía, pero non hai información específica sobre como e cando chegará ás GPU da compañía. Ademais, estamos a falar só de aceleradores de computación baseados na arquitectura Intel Xe. E este enfoque está bastante xustificado, xa que os profesionais poden estar tan interesados ​​no trazado de raios rápidos como os xogadores. Non obstante, dada a escalabilidade declarada da arquitectura Intel Xe e a prometida unificación de implementacións para diferentes mercados obxectivo, é lóxico esperar que o soporte para o trazado de raios se converta tarde ou cedo nunha opción para as futuras tarxetas de vídeo de xogos de Intel.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario