Os gráficos de Google Stadia estarán baseados na primeira xeración de AMD Vega

Cando Google anunciou as súas propias ambicións na transmisión de xogos e... anunciou desenvolvemento do servizo Stadia, xurdiron moitas dúbidas sobre o equipo que o xigante da busca vai utilizar na súa nova plataforma na nube. O caso é que o propio Google deu unha descrición extremadamente vaga da configuración do hardware, especialmente da súa parte gráfica: de feito, só se prometeu que os sistemas que transmiten xogos aos usuarios do servizo serían ensamblados nalgúns aceleradores de gráficos AMD personalizados con memoria HMB2. , 56 unidades de computación (CU) e un rendemento de 10,7 teraflops. Con base nesta descrición, moitos fixeron suposición, que estamos a falar de procesadores gráficos AMD Vega de 7 nm, que se usan nas tarxetas de vídeo Radeon VII de consumo. Pero a nova información indica que Stadia usará GPU Vega de primeira xeración similares ao Vega 56.

Os gráficos de Google Stadia estarán baseados na primeira xeración de AMD Vega

Afirmar que estamos a falar da primeira xeración de Vega está permitido polos datos que apareceron no sitio web de Khronos, unha organización que desenvolve e desenvolve a interface gráfica Vulkan. Segundo se indica alí, "Google Games Platform Gen 1", é dicir, a plataforma de hardware do servizo Stadia de primeira xeración, será compatible con Vulkan_1_1 grazas ao uso da arquitectura AMD GCN 1.5 (GCN de quinta xeración). E isto significa que as GPU utilizadas neste caso son arquitectónicamente consistentes coas primeiras tarxetas de vídeo Vega baseadas en chips de 14 nm, mentres que os procesadores Vega posteriores, producidos mediante a tecnoloxía de proceso de 7 nm e utilizados nas tarxetas de vídeo Radeon VII, pertencen a un modelo mellorado. arquitectura GCN 1.5.1 (xeración 5.1).

Os gráficos de Google Stadia estarán baseados na primeira xeración de AMD Vega

Noutras palabras, parece que AMD non está a preparar para Google máis que unha versión especial de Vega 56. O anuncio de Stadia dixo que os aceleradores de gráficos para o servizo recibirán 56 CU, 10,7 teraflops de rendemento e memoria HBM2 con ancho de banda de 484 GB/s. Ademais, díxose que a cantidade total de memoria do sistema (RAM e memoria de vídeo en total) será de 16 GB. Isto pódese interpretar de tal xeito que o acelerador de Stadia é simplemente unha versión especializada de Vega 56 con 8 GB HMB2 e frecuencias de memoria de vídeo e núcleo aumentadas.

Os gráficos de Google Stadia estarán baseados na primeira xeración de AMD Vega

Resulta que AMD aínda non se atreveu a ofrecer a Google o uso de chips Vega de 7 nm. E isto é bastante sinxelo de explicar: as solucións maduras e probadas no contexto de contratos de subministración a gran escala son unha solución máis fiable. Ademais, ao ofrecer unha versión madura de Vega de 14 nm para Stadia, AMD poderá obter maiores ingresos nesta fase e protexerse de posibles problemas. A produción de chips Vega de 14 nm está ben establecida e realízase nas instalacións de GlobalFoundries, mentres que os pedidos para a produción de chips de 7 nm terían que facerse con TSMC, o que podería crear certos problemas tanto co nivel de rendemento de chips axeitados como nos volumes de produción.

Ao mesmo tempo, non hai dúbida de que a plataforma Google Stadia se desenvolverá, e as GPU lanzadas con tecnoloxía 7nm, obviamente, chegarán tarde ou cedo. Non obstante, o máis probable é que estes xa non sexan chips Vega, senón aceleradores máis progresivos con arquitectura Navi, que AMD planea introducir a partir do terceiro trimestre.

Espérase que Google Stadia se lance en 2019 e permitirá aos subscritores do servizo "transmitir" xogos aos seus dispositivos en resolución 4K cunha frecuencia de cadros de 60 Hz.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario