Un pequeno xogo de crowdfunding converteuse nun gran éxito
"Algunha vez pensaches que sería xenial xogar como un dragón? Que tal en liña con outros xogadores que tamén son dragóns? - di a páxina da campaña do xogo. -¿Algunha vez pensaches que sería xenial respirar lume, voar, sobrevivir como un dragón? Benvido ao Día dos Dragóns".
A campaña recadou 48 dólares nas primeiras 1300 horas, e entón o interese comezou a diminuír. Pero ocorreu unha sorprendente coincidencia: pronto Niantic lanzou o evento "Day of Dragons" en Harry Potter: Wizards Unite. Moitas persoas comezaron a buscar esta frase en Google, e a páxina Kickstarter de Day of Dragons foi o principal resultado da busca.
Como sinalou o analista Thomas Bidaux, o 7 de setembro, o día do evento de Niantic, o xogo Day of Dragons recadou 13 mil dólares en Kickstarter, que é máis que a cantidade que os desenvolvedores esperaban recibir nun mes. En total, recibiron 533 mil dólares en doazóns.
Por suposto, Beawesome Games estaba satisfeito coa situación, aínda que non agradeceu publicamente a Harry Potter: Wizards Unite pola súa axuda.
"Moitas grazas a todos polo seu incrible apoio ao noso xogo. Guau", escribiu o desenvolvedor principal de Day of Dragons, Jonathan Jao Slabaugh. - 500 mil dólares?? Isto é incrible. Só pedimos 12 mil dólares! Nunca pedimos isto! Sodes todos tan incriblemente xenerosos. Moitas grazas".
"Incluso pensei que pedir 12 mil dólares era demasiado, pero iso é o que necesito para facer tres novos dragóns para substituír aos tres actuais, cada un dos cales foi feito por un artista diferente. Este é o noso primeiro partido, nunca pensamos que houbese tantas persoas que compartían a nosa visión, a nosa paixón por un xogo coma este”, continuou. — Non empecei este proxecto para gañar cartos, empeceino porque era o que sempre quixen facer. Despois de que o meu pai falecese de cancro o día de Nadal de 2016, decidín perseguir o meu soño de infancia de crear un videoxogo. Moitos dos meus amigos e familiares pensaron que estaba a perder o tempo, traballaba de 10 a 16 horas todos os días aprendendo o motor e programando sen cobrar por iso. Pero estaba decidido a facelo xogable e lantalo en Steam en novembro en Early Access, e despois deixar que os xogadores decidan se era unha perda de tempo ou non".
Day of Dragons lanzarase en acceso anticipado
Fonte: 3dnews.ru