I Expect You To Die converteuse nun éxito en Oculus Quest, con máis de 2 millóns de dólares

I Expect You To Die de Schell Games é outro xogo montado na cabeza que acadou un gran éxito na plataforma autónoma Oculus Quest. O xogo, lanzado para os auriculares de Facebook o ano pasado, vendeu case 100 copias só con ese auricular e xerou 000 millóns de dólares en ingresos.

I Expect You To Die converteuse nun éxito en Oculus Quest, con máis de 2 millóns de dólares

En setembro de 2018, máis de seis meses antes do lanzamento de Quest, o shooter I Expect You To Die xa gañara 3 millóns de dólares en auriculares de realidade virtual para PC e PSVR. O xogo foi lanzado para PC a finais de 2016 e despois chegou a PSVR a principios de 2017. Noutras palabras, conseguiu 12 millóns de dólares en 2 meses en Quest, mentres que as versións doutras plataformas recaudaron 3 millóns de dólares en 24 meses.

I Expect You To Die únese a Moss e Pistol Whip na lista de xogos que gañaron máis de 2 millóns de dólares en Quest. Facebook dixo que máis de 10 proxectos xa cruzaron este limiar psicolóxico no auricular autónomo en cuestión. UploadVR, citando a varios desenvolvedores, di que as vendas de xogos para Oculus Quest son notablemente máis altas que para outras plataformas. Este auricular democratiza a realidade virtual con autosuficiencia, un bo seguimento do movemento e un prezo accesible.

I Expect You To Die ofrece ao xogador unha serie de crebacabezas virtuais estilo escape room cun tema de axente secreto. Engadíronse varios niveis gratuítos ao xogo desde o lanzamento de Quest o ano pasado. En opinión de UploadVR, a versión Quest de I Expect You To Die é mellor que outras opcións para coñecer o xogo. Schell Games traballa actualmente no proxecto de realidade virtual Until You Fall, que apareceu en acceso anticipado en PC e prepárase para lanzarse en Quest e PSVR.

Por certo, hai só uns días, Fast Travel Games confirmou que o seu xogo de realidade virtual montado na cabeza, Apex Construct, superou as 100 vendas en todas as plataformas. A compañía indicou que aproximadamente a metade da súa circulación procedía do lanzamento da versión Quest.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario