O artista Martin Nebelong quedou impresionado
As ferramentas de xogo de Media Molecule permitiron a Nebelong recrear a escena inicial da citada presentación: a heroína atópase nunha cova onde penetra a luz solar.
"Estaba moi entusiasmado coa demostración de Unreal Engine 5 e quería tentar recrear a escena en Dreams en PS4. Dúas horas de escultura en Dreams pola noite", escribiu Nebelong
A escena Unreal Engine 5 ten millóns de polígonos en cada obxecto, mentres que a versión Dreams é como
"Hah, inmediatamente souben que o faría! Unreal Engine 5 di: "Podo manexar millóns de polígonos". Dreams responde: “¿Polígonos? Non, isto é onte”, presentou Nebelong o diálogo entre o motor e as ferramentas do xogo.
Segundo Nebelong, gravou o proceso de recreación do ambiente a partir da demo e
A versión de lanzamento de Dreams saíu en PS4 en febreiro deste ano. A versión de PlayStation 5 aínda non foi confirmada, pero
Fonte: 3dnews.ru