id Software traballou horas extras para facer de Doom Eternal un tirador de calidade

Segundo o produtor executivo Marty Stratton, atrasar o lanzamento de Doom Eternal a unha data posterior tivo un efecto positivo no xogo. En declaracións a VG247, explicou que id Software traballou horas extras, o que permitiu ao equipo mellorar a calidade do proxecto.

id Software traballou horas extras para facer de Doom Eternal un tirador de calidade

"Eu digo que este é o mellor xogo que fixemos. Non creo que diría iso se non tivesemos ese tempo extra", dixo Stretton. — O partido estaba rematado, non engadimos nada, pero [a transferencia] permitiunos arranxar moitos máis erros. Permitiunos mellorar o xogo, afinar os sistemas internos e facer probas onde traemos xente de fóra. Fixemos un par de versións adicionais e engadidos ao xogo que axustaron o equilibrio e arranxaron un par de buratos".

A reciclaxe foi un importante tema de conversa na industria dos xogos nos últimos anos. Moitas persoas critican ás empresas que obrigan aos seus empregados a realizar horas extras. Segundo Stretton, a xestión de id Software está tentando animar aos desenvolvedores a dedicar tempo extra aos proxectos.

"Tivemos un tempo bastante difícil con horas extras durante a maior parte do ano pasado", explicou Stretton. — […] Intentamos ser moi respectuosos co tempo e a vida da xente. Temos xente moi entregada que, en moitos casos, opta por traballar moito. Foi bo porque queremos que o xogo sexa perfecto. Queremos que satisfaga as nosas expectativas e as expectativas dos consumidores”.

id Software traballou horas extras para facer de Doom Eternal un tirador de calidade

Doom Eternal lanzarase para PC, PlayStation 4 e Xbox One o 20 de marzo de 2020. Tamén está previsto un lanzamento en Nintendo Switch. "Non estamos a falar dunha data de lanzamento [para Doom Eternal en Switch], polo que non podo darllo. Pero ela non está tan atrás", dixo Stretton. "Estamos traballando duro niso". Panic Button está a traballar duro niso. Non creo que a xente se decepcione demasiado".



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario