Debido ao fiasco no segmento dos xogos, NVIDIA ten medo de falar de perspectivas

  • O segmento de xogos rexistrou un crecemento dos ingresos do 11% intertrimestral, pero tería que case duplicarse para cumprir coa orientación financeira de NVIDIA para todo o ano.
  • Os ingresos das criptomoedas elevaron o listón tan alto o ano pasado que agora a compañía simplemente non quere comparar as cifras actuais coas do ano pasado, para non molestar aos investimentos.
  • O segmento do servidor tampouco axudará a NVIDIA nesta situación

A bolsa reaccionou á publicación dos informes trimestrais de NVIDIA de forma moi moderada pola simple razón de que a maioría dos analistas xa prevían un forte descenso dos ingresos en comparación co mesmo período do ano pasado. De feito, hai un ano, os ingresos da compañía víronse impulsados ​​polos prezos históricos e os volumes de vendas de tarxetas de vídeo. Aínda que a dirección de NVIDIA non anunciou a proporción exacta de vendas de tarxetas de vídeo a xogadores e mineiros nese momento, as estatísticas financeiras actuais mostraron que os mineiros poderían xerar ata mil millóns de dólares en ingresos adicionais por trimestre.

Moitos expertos estaban confundidos polo feito de que NVIDIA se negara a actualizar a súa previsión de ingresos para todo o ano natural 2019, expresando só unha previsión para o segundo trimestre fiscal, que debería rematar en xullo. Os ingresos da compañía para o actual período de tres meses deberían aumentar en 330 millóns de dólares en comparación co anterior, ata os 2,55 millóns de dólares.En xeral, no segmento de xogos, os ingresos da compañía no último trimestre aumentaron un 11% en comparación secuencial, e precisamente debido ás vendas de procesadores gráficos para xogos. Non obstante, aínda estaba un 39% por detrás do nivel do ano pasado.

O silencio é ouro?

Recurso especializado O tonto de Motley intentou analizar as razóns da negativa de NVIDIA a formular unha previsión para o tempo que queda ata o final do exercicio fiscal. Para entendelos, abonda con mirar primeiro a nota de prensa do último trimestre, na que se anunciaba a previsión para todo o exercicio 2020, e despois examinar a dinámica dos cambios nos ingresos da empresa nos últimos oito trimestres, toda esta información está dispoñible en fontes abertas. Entón, imos comezar nota de prensa, publicado en febreiro a partir dos resultados do exercicio fiscal 2019, que rematou nese momento no calendario de NVIDIA.


Debido ao fiasco no segmento dos xogos, NVIDIA ten medo de falar de perspectivas

Entón, NVIDIA esperaba que a finais do ano natural de 2019 os ingresos fosen lixeiramente inferiores ou ao nivel do ano anterior: en termos monetarios, a cantidade sería de 11,7 millóns de dólares. As expectativas para o segundo trimestre deste ano xa foron anunciado (2,55 millóns de dólares), o resultado Tamén se coñece o primeiro trimestre en termos de ingresos (2,22 millóns de dólares). É dicir, para o primeiro semestre do ano, NVIDIA espera gañar polo menos 4,77 millóns de dólares. Para alcanzar o mesmo nivel de ingresos que o ano pasado, NVIDIA tería que gañar polo menos 6,93 millóns de dólares no segundo semestre deste ano. dividimos esta cantidade á metade en dous trimestres, que sairá a case tres millóns e medio de dólares por trimestre, e isto é lixeiramente superior aos ingresos dos trimestres máis "ben alimentados" do ano pasado, cando fluían os ingresos das criptomoedas. coma un río dourado.

Debido ao fiasco no segmento dos xogos, NVIDIA ten medo de falar de perspectivas

Se consideramos os ingresos no segmento de xogos por separado, tamén aquí NVIDIA tería que lograr unha fazaña na segunda metade do ano, gañando 1,9 millóns de dólares por trimestre, para cumprir a previsión de febreiro. No último trimestre, a compañía xerou ingresos de 1,055 millóns de dólares pola venda de produtos de xogos. En definitiva, se puidese alcanzar o nivel do ano pasado, tería que case duplicar os seus ingresos pola venda de produtos de xogos. nos dous últimos trimestres deste ano.

O optimismo de febreiro deu paso á reflexión

Un ten a impresión de que NVIDIA avalía os seus puntos fortes con sobriedade e non espera un milagre. A finais do presente ano, gañará menos do previsto en febreiro, e menos que o ano pasado. A diferenza será tan notable que é mellor non revelar este valor aos investimentos. Os produtos de xogos de NVIDIA non poderán dar un dobre salto nos ingresos nun ambiente onde os inventarios aínda non volveron á normalidade. Por suposto, a empresa podería duplicar os prezos para obter un aumento proporcional dos ingresos, pero non está só no mercado dos xogos, e é mellor non probar a elasticidade da demanda deste xeito.

Podería NVIDIA contar co apoio doutros segmentos do mercado? O segmento de servidores deixou de crecer ao mesmo ritmo, e moitos fabricantes de compoñentes enfatizan isto. Os inventarios creados o ano pasado impiden que os vendedores vendan os produtos lanzados este ano. A propia NVIDIA viuse obrigada a cancelar 128 millóns de dólares no negocio de servidores no trimestre anterior. A dirección da empresa tamén é consciente do estancamento do mercado dos servidores. Se o xefe de NVIDIA asocia esperanzas de crecemento futuro con este segmento, só nun futuro un pouco máis afastado. Os ingresos de NVIDIA en todos os outros segmentos do mercado non son o suficientemente grandes como para dar un salto múltiple neste ano.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario