
Os deseñadores do remake de MediEvil querían preservar a atmosfera do título clásico, tendo en conta as capacidades modernas da PS4 e as tendencias dos videoxogos, polo que houbo que mellorar moitos aspectos ao longo do proceso. Isto incluía non só os efectos visuais, senón tamén a mecánica de xogo.
Como se mellorou o xefe do Rei Cabaza do MediEvil orixinal: unha historia dun dos deseñadores do xogo. Tradución a continuación.
O noso primeiro paso foi implementar esta batalla completamente na súa forma orixinal, pero axiña descubrimos que cos gráficos modernos, moitos dos elementos desta loita contra o xefe perdéranse.
Identificamos os principais problemas:
Problema 1: É doado enviar spam ao xefe. A saúde do Rei Cabaza pódese debilitar premendo o botón de ataque sen parar, independentemente do seu comportamento.
Problema 2: Demasiado espazo baleiro. Durante a batalla, o xogador pode moverse libremente por unha vasta área aberta, pero só unha pequena parte dela se usa para loitar.
Problema 3: Non se percibe ningunha agravación da situación. O comportamento do Rei Cabaza permanece practicamente inalterado durante a batalla, independentemente do progreso do xogador.
Decidimos mellorar a loita contra o xefe para darlles aos fans a experiencia que lembran, non a que realmente aconteceu.

Como era no MediEvil orixinal
Problema 1: É doado enviar spam ao xefe
No MediEvil orixinal, o Rei Cabaza ten as seguintes habilidades:
- Deslizamento de tentáculos. O Rei Cabaza rodéase de tentáculos que atraerán o xogador se se achegan demasiado.
- Espeto de cabaza. O Rei Cabazas cuspe cabazas explosivas que inflixen dano ao xogador ao impactar.
Reconstruímos o seu equipamento cunha nova filosofía: "Romper as defensas do Rei Cabaza". O seu ciclo de combate agora ten este aspecto:

Ruptura de defensa > O xefe vólvese vulnerable > Ataque > O xefe vólvese invulnerable
Para mellorar este ciclo, fixemos algunhas modificacións:
- Deslizamento de tentáculos. Para expoñer o punto débil do Rei Cabaza, debes destruír os tentáculos que o rodean. Tamén poden golpear e derrubar o xogador se se achega directamente. Para desfacerte dos tentáculos de forma eficaz, debes disparar desde lonxe ou atacar de lado.
- Cabeceira. Engadiuse un novo ataque: se te achegas ao Rei Cabaza pola fronte, atacará coa cabeza, inflixindo dano e derrubando o xogador. A cabeza do Rei Cabaza xira lentamente cara ao xogador, presaxiando o ataque.
Ao combinar estas habilidades, o obxectivo principal do xogador é descubrir como romper con seguridade as defensas do Rei Cabaza.

Tamén tivo que aumentar significativamente o alcance do ataque do Cuspo de Cabaza. Isto garante que o Rei Cabaza siga sendo perigoso independentemente da posición do xogador.
- Despois de romper a defensa, o Rei Cabaza queda atordoado por un curto período de tempo e é inmune aos ataques do xogador.
- Cando o xefe é vulnerable, aparecen plantas de cabaza, que obrigan ao xogador a actuar máis rápido.

No xogo, esta situación é máis aterradora.
Problema 2: Demasiado espazo libre
Como usar todo o nivel durante a batalla converteuse noutro desafío.
No MediEvil orixinal, o xogador non está confinado a unha area: ten liberdade de movemento por toda a localización. Hai moito espazo para explorar, pero non é relevante para a batalla.
Poderiamos simplemente reducir a area, pero o obxectivo era non reducila nin ceder. A nosa solución? Engadir unha etapa completamente nova a esta batalla: a Fase de Recuperación.
Agora, cando a saúde do Rei Cabaza se esgota, afúndese no chan e cura lentamente. Durante este tempo, o xogador debe atopar Vainas de Cabaza esparexidas pola area e destruílas.
- Se o xogador non chega a tempo, a fase de defensa comezará de novo e a saúde do xefe restaurarase por completo.
- Se o xogador ten éxito, a fase de defensa tamén comezará, pero a saúde do xefe non se restaurará completamente.
O xogador debe esgotar a saúde do xefe tres veces. Cada vez, a batalla faise máis difícil e intensa.

Ciclo completo de Bosfight
Curar inimigos nas partidas PvE pode ser unha proposta perigosa: os deseñadores corren o risco de crear derrotas fáciles ao eliminar o progreso gañado co esforzo do xogador ou prolongar a loita. Tivemos isto en conta. Necesitabamos asegurarnos de que a recuperación do xefe motivase ao xogador.
Como o fixemos? Escenificámolo todo.

Unha barra de saúde chea parece aterradora
A realidade é esta:
- O xogador ten tempo suficiente para esgotar toda a barra de saúde do xefe, mesmo cunha arma débil.
- O xogador debe repetir a fase de defensa 3 veces ao longo da loita, independentemente de cantos HP teña restaurado o xefe.
Isto crea o efecto emocional desexado sen decepcións non desexadas.
Problema 3: Non hai sensación de que a situación se agrave
Finalmente, como crear unha sensación de perigo crecente. Cada vez que o Rei Cabaza reconstrúe as súas defensas, intensificamos a batalla das seguintes maneiras:
- Velocidade de rotación da cabeza: A que velocidade segue a cabeza do Rei Cabaza ao xogador?
- Frecuencia da cuspa de cabaza: Cantos segundos pasaron entre os disparos?
- Plantas de cabaza: Cantos deles xeraremos cando o xefe se volva vulnerable?
- Número de tentáculos: Cantos tentáculos hai arredor do xefe?

Os números que empregamos no xogo
Algúns puntos interesantes:
- Cuspe de cabaza. Un proxectil por segundo parece demasiado pouco, pero viaxa durante un tempo e, mentres o xogador siga en movemento, o proxectil non o alcanzará.
- Plantas de cabaza. Unha puntuación de 6 parece alta, pero, de novo, é principalmente polo efecto. A realidade é que o xogador matará o Rei das Cabazas antes de que estes inimigos se convertan nunha ameaza real. Cando o xefe morre, as plantas morren con el.
- Non aparecen plantas de cabaza ao comezo da loita para manter o xogador máis involucrado no ciclo de loita.
- Non debería haber demasiados tentáculos. Se hai máis de catro, atopar un oco faise case imposible.

Máis de catro tentáculos teñen este aspecto
Usando todas estas variables, puidemos crear a cantidade axeitada de intensidade que mantén a batalla emocionante ata o final.

O noso obxectivo foi crear as emocións que os fans ansían e queren lembrar, ao mesmo tempo que melloramos a sensación épica do xogo en cada momento. A batalla actualizada do Rei Cabaza é un exemplo da mestura de tecnoloxía moderna cun clásico querido.
Fonte: www.habr.com
