Como e por que os creadores do remake de MediEvil reelaboraron o emblemático xefe do xogo

Como e por que os creadores do remake de MediEvil reelaboraron o emblemático xefe do xogo

Os deseñadores do remake de MediEvil querían manter a atmosfera do título clásico, mirando as capacidades modernas da PS4 e as tendencias dos xogos, polo que houbo que mellorar moitos aspectos no proceso. E non só o compoñente visual, senón tamén a mecánica de xogo.

Como se mellorou o xefe Pumpkin King do MediEvil orixinal: unha historia dun dos deseñadores de xogos do xogo. Tradución debaixo do corte.

O noso primeiro paso foi implementar esta batalla exclusivamente na súa forma orixinal, pero axiña descubrimos que cos gráficos modernos se perderon moitos dos compoñentes desta loita de xefes.

Identificamos os principais problemas:

Problema 1: o xefe é fácil de enviar spam. A saúde do Rei cabaza pode debilitarse enviando spam ao botón de ataque, independentemente do seu comportamento.

Problema 2: demasiado espazo baleiro. Durante a batalla, o xogador pode moverse libremente por unha enorme área aberta, pero só unha pequena parte úsase para a batalla.

Problema 3: Non hai sensación de escalada da situación. O comportamento do Rei cabaza permanece practicamente inalterado durante toda a batalla, independentemente do progreso do xogador.

Decidimos mellorar bossfight para ofrecer aos fans a experiencia que recordan, non a que realmente era.

Como e por que os creadores do remake de MediEvil reelaboraron o emblemático xefe do xogo
Como era no MediEvil orixinal

Problema 1: Boss é fácil de enviar spam

No MediEvil orixinal, o rei cabaza ten as seguintes habilidades:

  • Deslizamento de tentáculos. O rei cabaza rodéase de tentáculos que atraerán ao xogador se se achegan demasiado.
  • Cuspe de cabaza. O rei cabaza escupe cabazas explosivas que danan ao xogador ao impactar.

Redeseñamos o seu conxunto de habilidades cunha nova filosofía: "Rompe as defensas do Rei cabaza". O ciclo de batalla quedou así:

Como e por que os creadores do remake de MediEvil reelaboraron o emblemático xefe do xogo
Defense Break > Xefe vólvese vulnerable > Ataque > Xefe vólvese invulnerable

Para mellorar este bucle fixemos algunhas modificacións:

  • Deslizamento de tentáculos. Para abrir o punto débil do Rei cabaza, debes destruír os tentáculos que o rodean. Non obstante, poden golpear ao xogador e derrubalo se se lles achega directamente. Para desfacerse efectivamente dos tentáculos, cómpre disparar desde lonxe ou atacar desde o lado.
  • Golpe de cabeza. Engadiuse un novo ataque: se te achegas ao Rei cabaza por diante, este ataca coa cabeza, fai dano e derruba ao xogador. A cabeza do Rei cabaza xira lentamente cara ao xogador, presaxiando o golpe.

Coa combinación destas habilidades, a principal tarefa do xogador é descubrir como romper con seguridade as defensas do Rei cabaza.

Como e por que os creadores do remake de MediEvil reelaboraron o emblemático xefe do xogo

Tamén tivemos que aumentar significativamente o rango de ataque do cuspir de cabaza. Por iso, o Rei cabaza segue sendo perigoso independentemente da localización do xogador.

  • Despois de romper a defensa, o Rei cabaza queda brevemente abraiado e perde os ataques do xogador.
  • Cando o xefe sexa vulnerable, xeraremos Pumpkin Plants, que obrigan ao xogador a actuar máis rápido.

Como e por que os creadores do remake de MediEvil reelaboraron o emblemático xefe do xogo
No xogo esta situación é máis aterradora

Problema 2: demasiado espazo libre

Como usar todo o nivel durante a batalla converteuse nun reto máis.

No MediEvil orixinal, o xogador non está limitado pola area: ten liberdade de movemento en toda a localización. Aparece moito espazo onde podes vir, pero que non está relacionado coa batalla.

Poderiamos simplemente facer a area máis pequena, pero o obxectivo non era encoller nin comprometer. A nosa decisión? Engade unha fase completamente nova a esta batalla: a fase de recuperación.

Agora, cando a saúde do Rei Cabaza esgota, vaise ao chan e cura lentamente. Durante este tempo, o xogador debe atopar Pumpkin Pods espallados pola area e destruílos.

  • Se o xogador non chega a tempo, a fase de defensa comezará de novo e a saúde do xefe estará totalmente restaurada.
  • Se o xogador chega a tempo, tamén comezará a fase de defensa, pero a saúde do xefe non se restaurará por completo.

O xogador debe esgotar a saúde do xefe tres veces. E cada vez a batalla faise máis difícil e intensa.

Como e por que os creadores do remake de MediEvil reelaboraron o emblemático xefe do xogo
Ciclo completo de combate de boss

Curar os inimigos no xogo PvE pode ser un esforzo perigoso: os deseñadores corren o risco de crear condicións de derrota fáciles eliminando o progreso tan gañado do xogador ou prolongando a loita. Tivémolo en conta. Era necesario asegurarse de que restaurar o xefe motivase ao xogador.

Como fixemos isto? Montamos todo.

Como e por que os creadores do remake de MediEvil reelaboraron o emblemático xefe do xogo
A barra de saúde completa parece asustado

A realidade é:

  • O xogador ten tempo suficiente para esgotar toda a barra de saúde do xefe, mesmo cunha arma débil.
  • O xogador debe repetir a fase de defensa 3 veces ao longo da batalla, por moito que HP restableza o xefe.

Isto crea o efecto emocional desexado sen decepcións non desexadas.

Problema 3: Sen sensación de escalada da situación

Finalmente, como crear unha sensación de perigo crecente. Cada vez que o rei cabaza restaura as súas defensas, rompemos a batalla das seguintes formas:

  • Velocidade de rotación da cabeza: A que velocidade segue ao xogador a cabeza do Rei cabaza?
  • Frecuencia de cuspir de cabaza: Cantos segundos pasaron entre disparos?
  • Plantas de cabaza: Cantos deles xeraremos cando o xefe se faga vulnerable?
  • Número de tentáculos: cantos tentáculos rodean o xefe?

Como e por que os creadores do remake de MediEvil reelaboraron o emblemático xefe do xogo
Números que usamos no xogo

Algúns puntos interesantes:

  • Cuspe de cabaza. Un proxectil por segundo parece unha frecuencia demasiado baixa, pero voa durante algún tempo, e mentres o xogador siga movéndose, o proxectil non o golpeará.
  • Plantas de cabaza. A marca 6 parece alta, pero de novo, isto é principalmente por efecto emocional. A realidade é que o xogador matará ao Rei cabaza antes de que estes inimigos se convertan nunha ameaza real. Cando o xefe morre, as plantas morren xunto con el.
  • Non xeraremos plantas de cabaza ao comezo da loita para facilitar que o xogador se vexa atraído ao ciclo de combate.
  • Non debería haber moitos tentáculos. Se hai máis de catro, atopar un oco faise case imposible.

Como e por que os creadores do remake de MediEvil reelaboraron o emblemático xefe do xogo
Máis de catro tentáculos parecen así

Con todas estas variables, puidemos crear a intensidade xusta para manter a batalla emocionante ata o final.

Como e por que os creadores do remake de MediEvil reelaboraron o emblemático xefe do xogo

Pretendemos crear unha experiencia que os fans queiran e queiran lembrar, ao tempo que melloramos a sensación épica do xogo onde se xogue. A batalla actualizada co rei cabaza é un exemplo dunha combinación de tecnoloxía moderna e clásicos queridos.

Fonte: www.habr.com

Engadir un comentario