Os desenvolvedores do estudo parisino Amplitude seguen falando da ambiciosa estratexia histórica 4X Humankind,
Segundo o produtor executivo do proxecto Jean-Maxime Moris, o principal en Humankind é "a viaxe do xogador pola historia". Só hai unha condición para a vitoria: a fama. A medida que se desenvolve a civilización, os xogadores recibirán Era Stars, que se poden converter en puntos de fama. As estrelas divídense en categorías para adaptarse a diferentes estilos de xogo. Cada un deles está asociado con diferentes indicadores: crecemento da poboación, expansión das cidades e influencia cultural, desenvolvemento da tecnoloxía, vitorias en batallas. Ademais, os puntos de fama son recompensados por circunnavegar o mundo e construír marabillas do mundo.
As estrelas tamén permiten entrar nunha nova era. Hai seis épocas no xogo: dende a Idade do Bronce ata os tempos modernos. No momento da transición, os xogadores poderán escoller unha nova cultura (hai 60 delas, dez para cada época) ou continuar coa actual. Cada un presenta unha unidade única e significativa, un bloque da cidade, unha habilidade especial e un trazo legado que a civilización conservará para sempre. Os desenvolvedores non queren empurrar aos xogadores a cambiar de cultura; se queren, poden desenvolver un ao longo do xogo. Neste caso, perderán os beneficios da nova cultura, pero recibirán puntos de fama adicionais.
В
O estudio Amplitude foi fundado en 2011 e desde entón lanzou cinco xogos: o xogo de estratexia 4X Endless Space,
Está previsto que Humankind se lance en 2020 para PC (
Fonte: 3dnews.ru