Como deixar pegada na historia: o cuarto video-diario dos desenvolvedores da estratexia Humankind

Os desenvolvedores do estudo parisino Amplitude seguen falando da ambiciosa estratexia histórica 4X Humankind, anunciado o pasado agosto na gamescom 2019. No cuarto diario de desenvolvemento, publicado esta semana, falaron de como os xogadores poderán deixar a súa pegada na historia e na civilización que construíron.

Como deixar pegada na historia: o cuarto video-diario dos desenvolvedores da estratexia Humankind

Segundo o produtor executivo do proxecto Jean-Maxime Moris, o principal en Humankind é "a viaxe do xogador pola historia". Só hai unha condición para a vitoria: a fama. A medida que se desenvolve a civilización, os xogadores recibirán Era Stars, que se poden converter en puntos de fama. As estrelas divídense en categorías para adaptarse a diferentes estilos de xogo. Cada un deles está asociado con diferentes indicadores: crecemento da poboación, expansión das cidades e influencia cultural, desenvolvemento da tecnoloxía, vitorias en batallas. Ademais, os puntos de fama son recompensados ​​por circunnavegar o mundo e construír marabillas do mundo.

As estrelas tamén permiten entrar nunha nova era. Hai seis épocas no xogo: dende a Idade do Bronce ata os tempos modernos. No momento da transición, os xogadores poderán escoller unha nova cultura (hai 60 delas, dez para cada época) ou continuar coa actual. Cada un presenta unha unidade única e significativa, un bloque da cidade, unha habilidade especial e un trazo legado que a civilización conservará para sempre. Os desenvolvedores non queren empurrar aos xogadores a cambiar de cultura; se queren, poden desenvolver un ao longo do xogo. Neste caso, perderán os beneficios da nova cultura, pero recibirán puntos de fama adicionais.


Como deixar pegada na historia: o cuarto video-diario dos desenvolvedores da estratexia Humankind

В o primeiro No videodiario, os autores falaron sobre o desenvolvemento do xogo, en segundo - sobre a creación de paisaxes, e en terceiro — Sobre a xestión das cidades e rexións. Os vídeos mostran imaxes da versión pre-alfa. O compoñente visual e algúns elementos poden cambiar para o lanzamento.

Como deixar pegada na historia: o cuarto video-diario dos desenvolvedores da estratexia Humankind

O estudio Amplitude foi fundado en 2011 e desde entón lanzou cinco xogos: o xogo de estratexia 4X Endless Space, Interminable 2 Espazo и Lenda interminable, o roguelike Dungeon of the Endless e a novela visual Love Thyself: A Horatio Story. O desenvolvemento da humanidade usa algúns dos sistemas de Endless Legend (por exemplo, desenvolver cidades e obter recursos) nunha forma modificada. Os propios desenvolvedores chaman ao novo proxecto a súa obra magna e admiten que querían crear algo semellante desde o momento en que abriu o estudo. Tiveron esta oportunidade grazas a un acordo con Sega.

Está previsto que Humankind se lance en 2020 para PC (Vapor).



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario