Candidato á versión Wine 5.0 e versión do paquete para executar xogos de Windows Proton 4.11-10

Comezou probando a primeira versión candidata Wine 5.0, unha implementación aberta da API Win32. A base de código foi posta nunha fase de conxelación antes do lanzamento, que se espera a finais de decembro ou principios de xaneiro. En comparación co lanzamento Viño 4.21 Pecháronse 37 informes de erros e realizáronse 475 cambios.

Os cambios máis importantes:

  • Motor de navegador Gecko de viño, que se usa na biblioteca MSHTML, actualizouse para a versión 2.47.1. Reelaborouse o código de carga do motor Gecko e engadiuse a posibilidade de lanzalo desde unha instalación xeral non específica de Wine;
  • As táboas Unicode actualizáronse á versión 12.1.0. As funcións para a conversión de Unicode foron reelaboradas en ntdll;
  • Engadida a versión inicial da biblioteca MSADO (Obxectos de datos ActiveX) cunha interface para acceder e manipular datos a través dun provedor OLE DB, por exemplo, para conectar programas a un servidor SQL;
  • A utilidade WUSA (Windows Update Standalone) engadiu soporte para instalar actualizacións;
  • Continuouse o traballo na transferencia de código do kernel32 ao kernelbase e na reestruturación destas bibliotecas. Por exemplo, Get/SetLocaleInfoW, GetStringType, LCMapString, CompareString,
    GeoID, FindFirst/NextFile e funcións de zona horaria. O código para a inicialización do núcleo moveuse parcialmente a ntdll;

  • bcrypt engadiu soporte para verificar hash con sinaturas dixitais baseadas en claves ECDSA;
  • Engadíronse moitas funcións novas a VBScript, incluíndo ScriptTypeInfo_* e ScriptTypeComp_Bind*;
  • Informes de erros pechados relacionados co funcionamento de xogos e aplicacións:
    Microsoft Document Explorer 2008, wintetris 1.01, Midtown Madness 2, FIFA Online 3, FXCM Trading Station II, Symenu 4.11, DM Genie 2.x, VSDC Video Editor, Costume Quest 2, Geometry Wars 3, Chime, DxO Photolab 2, Football Manager 2017, IP Camera Viewer 4.x, Beat Hazard 2, Visual C++ Express 2005.

Ademais, Valve publicado nova versión do proxecto Protón 4.11-10, que se basea nos desenvolvementos do proxecto Wine e que ten como obxectivo garantir que as aplicacións de xogos creadas para Windows e presentadas no catálogo de Steam poidan executarse en Linux. Logros do proxecto espallamento baixo licenza BSD. Proton permítelle executar directamente aplicacións de xogos só para Windows no cliente Steam Linux. O paquete inclúe unha implementación de DirectX 9 (baseada en D9VK), DirectX 10/11 (basado en DXVK) e DirectX 12 (baseado en vkd3d), que traballa mediante a tradución de chamadas de DirectX á API de Vulkan, ofrece un soporte mellorado para os controladores de xogos e a capacidade de usar o modo de pantalla completa independentemente das resolucións de pantalla admitidas nos xogos.

Na nova versión de Proton:

  • Ofrécese a posibilidade de lanzar xogos Halo: The Master Chief Collection (require unha versión beta do cliente Steam e unha versión da biblioteca GnuTLS inferior a 3.5.4 para executarse). Faltan algúns modos de xogo debido á non dispoñibilidade do soporte EasyAntiCheat;
  • Os controladores de eventos do rato melloráronse significativamente, o que ten un efecto positivo no comportamento do rato nos xogos Fallout 4, Furi e Metal Gear Solid V;
  • Engadiuse un novo modo de escala de números enteiros que proporciona unha claridade de píxeles mellorada mentres fai zoom. O modo habilitase comezando coa variable de ambiente WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING=1;
  • Resolveuse varios problemas cos deseños dos controladores de xogo. Os cambios permiten que os xogos Telltale funcionen mellor cos controladores Xbox, así como os xogos Cuphead e ICEY con controladores PlayStation 4 conectados por Bluetooth;
  • Mellorado o manexo da retroalimentación de forza nos gamepads, especialmente cando se usan os controladores do volante.
  • Resolvéronse os problemas coa conxelación de Metal Gear Solid V ao inicio.
  • Corrixiuse unha regresión de rendemento ao usar controladores de xogos de Xbox;
  • Cando se xoga a Trine 4, eliminouse o límite de velocidade de fotogramas de 30 FPS;
  • Arranxáronse os fallos ao xogar IL-2 Sturmovik;
  • Versións actualizadas de compoñentes de terceiros: D9VK actualizado á versión 0.40-rc-p e FAudio á 19.12. Fixéronse correccións en DXVK.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario