Dungeon Keeper (DK) é un xogo de simulación de deus desenvolvido por Bullfrog Productions e publicado por Electronic Arts en 1997.
KeeperFX (siglas de Dungeon Keeper Fan eXpansion) é unha versión de código aberto de Dungeon Keeper para Windows baixo a licenza GPLv2. KeeperFX está escrito en C e C++. Este foi orixinalmente un proxecto de descompilación do Dungeon Keeper orixinal. Para a versión 1.0.0, todo o código foi revisado e reescrito. Non hai unha versión nativa para Ontopik, pero funciona moi ben en Wine.
Lista de cambios na versión 1.0.0:
- Toda a funcionalidade restante do executable de Dungeon Keeper moveuse a KeeperFX. Isto significa que xa non estamos limitados polo xogo orixinal no que podemos cambiar.
- Agora pode haber máis de 2048 obxectos no mapa ao mesmo tempo.
- As tarxetas xa non están limitadas a 85 x 85, poden ser máis grandes ou máis pequenas.
- Engadíronse novas unidades: Time Mage e Druid (non se usan en campañas antigas, estarán en mapas novos).
- Admítense velocidades de fotogramas máis altas.
- Arranxáronse os fallos ao xogar en resolución 4k.
- Mellorouse a construción de pontes e a escavación para os ordenadores inimigos. Isto evita que os mellores xogadores de ordenador solten ao instante todo o seu exército sobre ti.
- Elimináronse as campañas combinadas de clasificación máis baixa para garantir que os novos usuarios teñan unha primeira impresión positiva.
- Nas campañas complexas, o rendemento da fala mellorou.
- Engadíronse máis traducións para os mapas e campañas incluídos.
- Os obxectos poden ter unha dirección (por exemplo, cara ao leste).
- Máis opcións de personalización para cartógrafos e modders:
- Podes engadir novas criaturas.
- Os escenarios de nivel poden ser máis grandes, o que resulta en escenarios máis complexos.
- Podes engadir novos marcos.
- Novos comandos de script.
- Música e sons personalizados.
- Hai trampas totalmente personalizables.
- Novos elementos decorativos.
- Novas texturas do mapa.
- Os orcos agora teñen unha animación de comer, e o Avatar agora ten unha animación de tortura.
- Os mapas poden ter grandes grupos de heroes.
- Estabilidade multixogador mellorada.
- Os números de tarxetas multixogador poden superar os 255.
- As xemas agora teñen cor de violeta no minimapa para diferencialas do ouro.
- As unidades visibles no minimapa xa non saltan.
Fonte: linux.org.ru