KeeperFX 1.0.0

KeeperFX 1.0.0

Dungeon Keeper (DK) é un xogo de simulación de deus desenvolvido por Bullfrog Productions e publicado por Electronic Arts en 1997.

KeeperFX (siglas de Dungeon Keeper Fan eXpansion) é unha versión de código aberto de Dungeon Keeper para Windows baixo a licenza GPLv2. KeeperFX está escrito en C e C++. Este foi orixinalmente un proxecto de descompilación do Dungeon Keeper orixinal. Para a versión 1.0.0, todo o código foi revisado e reescrito. Non hai unha versión nativa para Ontopik, pero funciona moi ben en Wine.

Lista de cambios na versión 1.0.0:

  • Toda a funcionalidade restante do executable de Dungeon Keeper moveuse a KeeperFX. Isto significa que xa non estamos limitados polo xogo orixinal no que podemos cambiar.
  • Agora pode haber máis de 2048 obxectos no mapa ao mesmo tempo.
  • As tarxetas xa non están limitadas a 85 x 85, poden ser máis grandes ou máis pequenas.
  • Engadíronse novas unidades: Time Mage e Druid (non se usan en campañas antigas, estarán en mapas novos).
  • Admítense velocidades de fotogramas máis altas.
  • Arranxáronse os fallos ao xogar en resolución 4k.
  • Mellorouse a construción de pontes e a escavación para os ordenadores inimigos. Isto evita que os mellores xogadores de ordenador solten ao instante todo o seu exército sobre ti.
  • Elimináronse as campañas combinadas de clasificación máis baixa para garantir que os novos usuarios teñan unha primeira impresión positiva.
  • Nas campañas complexas, o rendemento da fala mellorou.
  • Engadíronse máis traducións para os mapas e campañas incluídos.
  • Os obxectos poden ter unha dirección (por exemplo, cara ao leste).
  • Máis opcións de personalización para cartógrafos e modders:
    • Podes engadir novas criaturas.
    • Os escenarios de nivel poden ser máis grandes, o que resulta en escenarios máis complexos.
    • Podes engadir novos marcos.
    • Novos comandos de script.
    • Música e sons personalizados.
    • Hai trampas totalmente personalizables.
    • Novos elementos decorativos.
    • Novas texturas do mapa.
  • Os orcos agora teñen unha animación de comer, e o Avatar agora ten unha animación de tortura.
  • Os mapas poden ter grandes grupos de heroes.
  • Estabilidade multixogador mellorada.
  • Os números de tarxetas multixogador poden superar os 255.
  • As xemas agora teñen cor de violeta no minimapa para diferencialas do ouro.
  • As unidades visibles no minimapa xa non saltan.

Fonte: linux.org.ru

Engadir un comentario