Ciberpsicose, roubo de coches, estacións de radio e relixións: moitos detalles Cyberpunk 2077

Os desenvolvedores do estudo CD Projekt RED seguen falando de Cyberpunk 2077 en Twitter e en entrevistas con diversas publicacións. Nunha conversa cun recurso polaco gry.wp.pl director de misións Mateusz Tomaszkiewicz descuberto novos detalles sobre o personaxe de Keanu Reeves, as estacións de radio, o transporte, as relixións no mundo do xogo e moito máis. Ao mesmo tempo, o principal deseñador de misións Paweł Sasko dixo aos xornalistas do sitio web australiano AusGamers algo novo sobre a estrutura da trama de ramificación e como se diferencia o xogo a este respecto The Witcher 3: Caza salvaxe.

Ciberpsicose, roubo de coches, estacións de radio e relixións: moitos detalles Cyberpunk 2077

Tomashkevich dixo que as negociacións con Reeves comezaron hai aproximadamente un ano. Un equipo especial chegou aos Estados Unidos e mostrou ao actor unha versión demo, que lle gustou moito, despois de que se celebrou un contrato. O intérprete do papel de Johnny Silverhand foi elixido moi rapidamente: "un músico de rock e rebelde que loita polas súas ideas e está preparado para dar a súa vida por elas", lembraron inmediatamente aos polacos dos heroes de Reeves, entre eles John Wick. Durante moito tempo, a información sobre a participación da estrela seguía sendo un segredo para moitos empregados de CD Projekt RED; só o sabían os responsables da captura de movemento e dobraxe. Deste xeito, evitáronse filtracións (aínda que esta primavera aínda se espallan por Internet vagos rumores sobre a participación de certa celebridade). O segredo foi revelado de forma eficaz: a todo o equipo mostroulle un vídeo gravado polo propio Reeves.

Silverhand acompañará ao heroe durante a maior parte do xogo como unha "personalidade dixitalizada". Pero Tomashkevich subliñou que este non é só un compañeiro: este personaxe ten un papel importante na trama. O usuario terá que construír unha relación con el. "Ás veces aparecerá só para dicir unhas palabras sobre o que está a suceder, ás veces poderás conversar con el sobre algúns temas e mesmo discutir", explicou o desarrollador. "O teu comportamento nestas conversas afectará o desenvolvemento dos eventos".

Silverhand, así como a súa banda de rock Samurai, están tomadas do xogo de mesa Cyberpunk 2020. No momento en que teñen lugar os acontecementos de Cyberpunk 2077, ninguén (incluído o personaxe principal) sabe o que lle pasou nin se sequera está vivo. . "Alguén afirma que o viu, pero ninguén cre estes rumores", dixo Tomaszkiewicz. V poderá reunirse persoalmente con outros membros do grupo musical.


Ciberpsicose, roubo de coches, estacións de radio e relixións: moitos detalles Cyberpunk 2077

O entrevistador preguntou a Tomaszkiewicz sobre a veracidade rumores sobre a participación no proxecto Lady Gaga. O desenvolvedor só riu en resposta e dixo que os xogadores "verán todo por si mesmos". Non podes esperar ningún detalle sobre este asunto, pero é bastante obvio que os autores teñen algo que ocultar.

O director da misión tamén sinalou que o xogo, en xeral, non levará o usuario da man, pero os creadores están a simplificar intencionadamente algúns aspectos. No estudo, este tema é discutido mentres se traballa en cada proxecto. Os desenvolvedores sempre intentan implementar algo "no medio", intentando que o xogo sexa "accesible para aqueles que o xogan só por mor da trama". Nas tarefas secundarias darache máis liberdade: por exemplo, nalgunhas necesitas atopar de forma independente a unha persoa sen practicamente ningún indicio, utilizando aumentos ópticos e realidade aumentada en lugar dos instintos do bruxo. Tamén se prometen segredos que son especialmente difíciles de atopar.

Ciberpsicose, roubo de coches, estacións de radio e relixións: moitos detalles Cyberpunk 2077

Segundo Sasko, o sistema de trama de ramificación en Cyberpunk 2077 está implementado mellor que en The Witcher 3: Wild Hunt. Os autores prestan especial atención ás transicións entre historias: deberían ser naturais e sen fisuras. Ademais, os desenvolvedores crearon un novo sistema de escenas máis avanzado.

"Do mesmo xeito que en The Witcher 3: Wild Hunt, a historia ramificarase e as misións individuais levaranos a estas historias construídas en torno a personaxes clave (como as misións de Bloody Baron)", explicou Sasko. — A medida que completes as misións, coñecerás diferentes NPC. Podes ter unha aventura con algúns, pero só se están interesados ​​en ti, e isto non sempre ocorre. Depende de quen sexas, o que fas, etc."

"Creamos o sistema escénico desde cero", continuou Sasko. — Os xogadores admitiron que o sistema semellante en The Witcher 3: Wild Hunt era un dos máis avanzados da historia dos videoxogos, pero fixemos un novo, aínda máis impresionante. Quererás pasear pola cidade só para observar o que está a suceder ao teu redor. Imaxina: falaches con Placide, despois de que el marchou para falar cunha muller, logo volveuse cara ao comerciante. Estarás rodeado por algunhas persoas [ocupadas cos seus propios asuntos]. Todo isto é posible grazas ao noso novo sistema, que conecta esas escenas sen problemas".

Ciberpsicose, roubo de coches, estacións de radio e relixións: moitos detalles Cyberpunk 2077

Recentemente, os desenvolvedores permitiron aos representantes da prensa polaca xogar unha nova versión de demostración. Algunhas detalles contados polos xornalistas, así como información divulgada polos propios creadores, atoparás a continuación.

  • ao xogador permitirá mercar garaxes para varios vehículos, incluídos coches e motocicletas. Podes entrar en diálogo con NPCs sen levantarte do asento do condutor;
  • Cada vehículo está equipado cunha radio que permite escoitar emisoras de radio con música de diferentes xéneros (incluíndo composicións bandas Rexeitadas, interpretando cancións de samuráis). As emisoras de radio son listas de reprodución, sen que falen os presentadores;
  • Podes conducir libremente por case todas as rúas de Night City. Tomashkevich subliñou que o heroe non é simplemente "levado en taxi dun punto a outro", como pensaban algúns xornalistas;

Ciberpsicose, roubo de coches, estacións de radio e relixións: moitos detalles Cyberpunk 2077

  • Outra semellanza con Grand Theft Auto: os coches pódense roubar botando os condutores fóra deles. Pero se a policía ou os bandidos se converten en testemuñas do crime, o heroe pode ter problemas;
  • As misións menores son emitidas a través de SMS e chamadas de reparadores (intermediarios entre mercenarios e clientes), incluíndo Dex. Outras tarefas atoparanse por casualidade mentres exploras o mundo. Non hai taboleiros de mensaxes tradicionais como en The Witcher;
  • As relixións xogan un papel importante no mundo de Cyberpunk 2077: o cristianismo, as relixións orientais e outros. Incluso as comunidades relixiosas están representadas. Os autores "non intentan evitar os temas relixiosos", preocupándose pola "autenticidade do mundo". "Tecnicamente", os xogadores poderían incluso levar a cabo unha masacre no templo, sinalou Tomaszkiewicz, pero esa sería a súa decisión persoal. Os desenvolvedores non aproban este comportamento e tratan de cubrir temas sensibles "sen ofender a ninguén". Os xornalistas están case seguros de que non se poden evitar os escándalos;
  • o escándalo xa se estaba gestando, pero por outra razón: algúns pensaban que as bandas de Animals e Voodoo Boys estaban integradas enteiramente por negros. Tomashkevich sinalou que no primeiro caso non é así (tamén hai representantes doutras razas no grupo). Co segundo, é exactamente así, pero explícase por decisións argumentais: os membros dos Voodoo Boys son inmigrantes de Haití que viñeron a construír hoteis para grandes corporacións. Os clientes cancelaron proxectos e os migrantes acabaron na rúa. Algúns convertéronse en bandidos nun intento de protexerse dos ataques policiais. O xogo tamén conta con faccións asiáticas e latinoamericanas;
  • algúns comerciantes ofrecen produtos exclusivos e descontos por tempo limitado;
  • A mercadoría inclúe diversas pezas de roupa (chaquetas, camisetas, etc.), así como zapatos;
  • A medida que se desenvolven as habilidades de hackeo, o xogador adquire habilidades máis avanzadas como controlar cámaras de vixilancia e torretas;
  • o inventario está limitado polo peso dos elementos transportados;
  • Todas as características e habilidades poden ser actualizadas ao nivel dez. Tamén hai 60 vantaxes dispoñibles no xogo (cinco por habilidade), cada un dos cales ten cinco niveis;
  • na demostración, V sube de nivel ata o nivel 18, e o NPC máis desenvolvido que se atopa alí (nivel 45) é Brigitte;

Ciberpsicose, roubo de coches, estacións de radio e relixións: moitos detalles Cyberpunk 2077

  • O xogo contén escenas violentas: por exemplo, V pode romper unha botella na cabeza do seu opoñente e despois meter os fragmentos no seu corpo. Todo isto vai acompañado de "efectos especiais sanguentos"; 
  • No mundo do xogo, a ciberpsicose é posible, causada por cambios na psique baixo a influencia dun número excesivo de implantes. Sobre iso era coñecido o outono pasado, pero agora os autores confirmaron que V non corre perigo de tal condición. As misións e os eventos con guión axudaranche a comprender o que é;
  • Non é necesario que o teu personaxe sexa "estrictamente masculino ou feminino": tamén se discuten opcións mixtas (por exemplo, un corpo masculino con pelo e voz femininas). O tipo de voz afecta ás relacións cos NPC.

Anteriormente, os creadores dixeron iso no xogo non permitirá matar nenos e NPC importantes para a trama.

Cyberpunk 2077 lanzarase o 16 de abril de 2020 en PC, PlayStation 4 e Xbox One. Unha nova demostración pública terá lugar no PAX West 2019. Pedidos anticipados da Edición de coleccionista en Rusia, Ucraína e Bielorrusia comezar mañá, 16 de xullo.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario